Tout au long de votre aventure dans Travian: Legends, vous rencontrerez de nombreuses tâches qui guideront votre progression et vous récompenseront pour votre développement.
Chaque village possède son propre ensemble de tâches spécifiques de construction et de croissance, tandis que votre avatar a également des tâches générales qui suivent votre progression globale dans l’ensemble des villages.
La plupart des tâches ont plusieurs niveaux — par exemple, vous devrez peut-être d’abord construire le Bâtiment principal au niveau 1, puis l’améliorer aux niveaux 3, 7, et ainsi de suite.
Terminer une tâche vous accorde une récompense composée de Ressources (en quantités égales pour chaque type) et d’Expérience de Héros.
La valeur de la récompense dépend de plusieurs facteurs :
Chaque type de tâche a son propre multiplicateur de récompense.
Chaque nouvelle tâche du même type accorde une plus grande récompense.
Le niveau du héros donne un bonus supplémentaire à toutes les récompenses.
Les tâches générales sont indépendantes des villages ; les habitants et la production de points de culture de l'ensemble de l'Avatar sont comptés. | |
Type: | Quêtes: |
Population | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (paliers illimités, doublés à chaque fois) |
Production de points de culture (il ne s'agit pas de la quantité de points de culture produits, mais de la production actuelle) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (paliers illimités, doublés à chaque fois) |
Les tâches du village de départ ne sont créées que pour le premier village du joueur. | |
Bâtiment / Fonctionnalité | Quêtes: |
Dépôts | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Silo de céréales | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Caserne | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Écurie | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Construire une Académie | Niveaux 1, 10, 20 |
Forger | Niveaux 1, 10, 20 |
3 Hôtels de ville | Niveaux 1, 10, 20 |
Construisez un Atelier. | Niveau 1 |
Bâtiment principal | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Cachette 1 | Niveaux 1, 3, 6, 10 |
Marché | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambassade. | Niveau 1 |
Résidence | Niveaux 1, 3, 7, 10, 20 |
Palais ou Yourte hunnique | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Mur | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Place de rassemblement | Niveaux 1, 10, 20 |
Scierie | Niveaux 1, 5 |
Usine de poterie | Niveaux 1, 5 |
Construire une Fonderie | Niveaux 1, 5 |
Moulin | Niveaux 1, 5 |
Construisez une Boulangerie | Niveaux 1, 5 |
3 Hôtels de ville | Organiser une fête |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Production de points de culture | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Camp de bûcheron | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Carrière d'argile | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Champ de céréales | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Mine de fer | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Une croissance homogène Chaque ressource (niveau d'au moins un bâtiment de chacun des quatre types) | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Tous les camps de bûcherons | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les carrières d'argile | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Tous les champs de céréales | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les mines de fer | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Tous les champs de ressources jusqu'au niveau | Tous aux niveaux 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barre de progression affichée ici ne correspond pas aux niveaux des bâtiments, mais au nombre de champs de ressources ayant déjà atteint ce niveau. Les statistiques sont les suivantes : 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Des tâches liées aux villages fondés sont générées pour chaque nouveau village fondé. | |
Bâtiment / fonctionnalité | Quêtes: |
Dépôts | Niveaux 1, 10, 20 |
Silo de céréales | Niveaux 1, 10, 20 |
Caserne | Niveau 1 |
Construire une Académie | Niveau 1 |
3 Hôtels de ville | Niveaux 1, 10, 20 |
Bâtiment principal | Niveaux 1, 10, 20 |
Cachette 1 | Niveaux 1, 10 |
Marché | Niveaux 1, 10, 20 |
Bâtiment administratif (Résidence, Palais ou Yourte hunnique) | Niveaux 1, 10, 20 |
Mur | Niveaux 1, 10, 20 |
Place de rassemblement | Niveaux 1, 10, 20 |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Production de points de culture | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un bâtiment de chaque type de ressource | Niveaux 2, (4, 7, 10) d'au moins un bâtiment de chaque type.
Les statistiques sont les suivantes : 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Toutes les ressources jusqu'au niveau | Tout au niveau 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Les statistiques sont les suivantes : 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Lorsque vous conquérez un village, ses tâches existantes et leur progression actuelle sont transférées vers votre compte en tant que nouveau propriétaire.
Cela signifie que si l'ancien propriétaire a déjà terminé certaines tâches, elles resteront complètes de votre côté - et si d'autres niveaux de ces tâches sont disponibles, vous pouvez continuer la progression à partir de là.
Cependant, aucune récompense en ressources n'est accordée pour les tâches déjà accomplies par l'ancien propriétaire, même si ce joueur ne les avait pas récupérées avant de perdre le village.
Certaines tâches sont toujours réinitialisées ou nouvellement créées après une conquête. Leur progression n'est pas transférée au nouveau propriétaire. Vous pouvez trouver ces exceptions dans le tableau ci-dessous.
Ces tâches de village conquis sont automatiquement ajoutées lorsque tu prends le contrôle d'un village. | |
Bâtiment / fonctionnalité | Quêtes: |
Non-Huns: Résidence / Palais | Niveaux 1, 10, 20, remplace une tâche similaire déjà ouverte. |
Mur | Niveaux 1, 10, 20 remplace une tâche similaire déjà ouverte. |
Loyauté | 100 |