Tout au long de votre aventure dans Travian: Legends, vous rencontrerez de nombreuses tâches qui guideront votre progression et vous récompenseront pour votre développement.
Chaque village possède son propre ensemble de tâches spécifiques de construction et de croissance, tandis que votre avatar a également des tâches générales qui suivent votre progression globale dans l’ensemble des villages.
La plupart des tâches ont plusieurs niveaux — par exemple, vous devrez peut-être d’abord construire le Bâtiment principal au niveau 1, puis l’améliorer aux niveaux 3, 7, et ainsi de suite.
Terminer une tâche vous accorde une récompense composée de Ressources (en quantités égales pour chaque type) et d’Expérience de Héros.
La valeur de la récompense dépend de plusieurs facteurs :
Chaque type de tâche a son propre multiplicateur de récompense.
Chaque nouvelle tâche du même type accorde une plus grande récompense.
Le niveau du héros donne un bonus supplémentaire à toutes les récompenses.
Les tâches générales sont indépendantes des villages ; les Habitants et la production de PC de l’Avatar dans son ensemble sont pris en compte. | |
Type: | Quêtes: |
Population | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (augmentations illimitées, en doublant à chaque fois) |
Production de Points de culture (notez qu’il ne s’agit pas de la quantité de Points de culture produite, mais de la production actuelle) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (augmentations illimitées, en doublant à chaque fois) |
Les tâches des villages de départ ne sont créées que pour le premier village de départ du joueur. | |
Bâtiment / Fonctionnalité | Quêtes: |
Dépôts | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Silo de céréales | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Caserne | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Écurie | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Académie | Niveaux 1, 10, 20 |
Forge | Niveaux 1, 10, 20 |
Hôtel de ville | Niveaux 1, 10, 20 |
Atelier | Niveau 1 |
Bâtiment principal | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Cachette | Niveaux 1, 3, 6, 10 |
Marché | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambassade. | Niveau 1 |
Résidence | Niveaux 1, 3, 7, 10, 20 |
Palais ou Yourte hunnique | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Mur | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Place de rassemblement | Niveaux 1, 10, 20 |
Scierie | Niveaux 1, 5 |
Usine de poteries | Niveaux 1, 5 |
Fonderie | Niveaux 1, 5 |
Moulin | Niveaux 1, 5 |
Boulangerie | Niveaux 1, 5 |
Hôtel de ville | Organiser une fête |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Production de points de culture | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Bûcheron | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Carrière d'argile | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Champ de céréales | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Mine de fer | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Croissance uniforme Chaque Ressource (niveau d’au moins un Bâtiment de chacun des quatre types) | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Tous les bûcherons | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les carrières d'argile | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Tous les champs de céréales | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les mines de fer | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les Ressources au niveau | Tous au niveau 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barre de progression ici ne correspond pas aux niveaux de Bâtiment, mais au nombre de Champs de ressources qui ont déjà atteint le niveau. Statistiques : 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Les tâches des villages récemment colonisés sont générées pour chaque nouveau village colonisé. | |
Bâtiment / fonctionnalité | Quêtes: |
Dépôts | Niveaux 1, 10, 20 |
Silo de céréales | Niveaux 1, 10, 20 |
Caserne | Niveau 1 |
Académie | Niveau 1 |
Hôtel de ville | Niveaux 1, 10, 20 |
Bâtiment principal | Niveaux 1, 10, 20 |
Cachette | Niveaux 1 et 10 |
Marché | Niveaux 1, 10 et 20 |
Bâtiment administratif (Résidence, Palais ou Yourte hunnique) | Niveaux 1, 10, 20 |
Mur | Niveaux 1, 10, 20 |
Place de rassemblement | Niveaux 1, 10, 20 |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Production de points de culture | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un bâtiment de chaque type de ressource | Niveaux 2, (4, 7, 10) d'au moins un bâtiment de chaque type.
Les statistiques sont : 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Toutes les ressources au niveau | Tous jusqu’au niveau 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Les statistiques sont : 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Lorsque vous conquérez un village, ses tâches existantes et leur progression actuelle sont transférées vers votre compte en tant que nouveau propriétaire.
Cela signifie que si l'ancien propriétaire a déjà terminé certaines tâches, elles resteront complètes de votre côté - et si d'autres niveaux de ces tâches sont disponibles, vous pouvez continuer la progression à partir de là.
Cependant, aucune récompense en ressources n'est accordée pour les tâches déjà accomplies par l'ancien propriétaire, même si ce joueur ne les avait pas récupérées avant de perdre le village.
Certaines tâches sont toujours réinitialisées ou nouvellement créées après une conquête. Leur progression n'est pas transférée au nouveau propriétaire. Vous pouvez trouver ces exceptions dans le tableau ci-dessous.
Ces tâches de village conquis sont automatiquement ajoutées lorsque vous prenez le contrôle d'un village. | |
Bâtiment / Fonction | Quêtes: |
Non-Huns : Résidence / Palais | Niveaux 1, 10, 20, remplace une tâche similaire ouverte existante. |
Mur | Niveaux 1, 10, 20 remplace une tâche similaire ouverte existante. |
Loyauté | 100 |