Envoie la défense quand on te le demande. Garde un co-gestionnaire actif pour la nuit et pendant tes absences.
Coupe les vagues (« sniping »). Entraîne-toi à faire arriver tes renforts entre les vagues ennemies.
Sois disponible aux heures de pointe (le soir sur la plupart des mondes).
Commence par piller, puis entraîne. Monte les champs de ta capitale à un niveau élevé avant de te lancer dans des files de troupes en continu. Début typique : commence la formation de masse vers le niveau 11-12 de tes champs (plus haut si tu es loin du (0|0)).
Privilégie l'infanterie pour le gros de tes troupes. C'est moins cher par heure de production ; ajoute de la cavalerie pour la vitesse. Règle générale : 1 écurie pour 3 à 4 casernes.
La distance compte. Loin du centre ? Concentre-toi sur de grands murs d'infanterie pour les artéfacts, les plans et la Merveille du Monde ; laisse la plupart des sauvetages rapides « first-in » aux comptes de première ligne.
Vise un bon village céréalier si tu en as besoin : les comptes de défense peuvent et doivent être énormes.
Capitale + triades répétées : [village de défense] + [soutien de ressources] + [soutien de ressources].
Un village sur trois seulement a besoin d'une Forge et d'une Place du Tournoi, ce qui économise des emplacements et des coûts. Les troupes peuvent être entraînées dans la capitale, mais la place en bâtiments y est limitée ; beaucoup réservent donc ces emplacements aux silos de céréales.
Capitale + de nombreux villages INF Déf purs (chacun avec une infrastructure de défense complète). Coûteuse mais simple et très puissante.
Germains : 75 % de Piquiers / 25 % de Paladins. Les paladins sont lents mais peuvent piller ; les piquiers comblent le manque d’anti-cavalerie dont souffrent souvent les alliances.
Gaulois : 70 % de Phalanges / 30 % de Cavaliers druides. Se reconstitue vite ; les cavaliers druides sont la cavalerie rapide idéale.
Romains : Prétoriens ou Légionnaires (sans cavalerie). La Déf classique la plus lente ; les légionnaires sont polyvalents mais plus faibles que les prétoriens.
Huns : 70 % de Mercenaires / 30 % d’Archers montés. Production élevée ; les archers montés peuvent même sauver seuls des cibles voisines.
Égyptiens : 70 % de Sentinelles / 30 % de Gardes d’Anhour. Production de Déf monstrueuse grâce au Poste d'irrigation ; évite de trop utiliser les Miliciens esclaves à cause de leur forte consommation de céréales.
Spartiates : 60 % de Porteurs de bouclier / 40 % de Cavaliers Elpida (ou même 100 % Elpida). La combinaison la plus rapide ; consommation de céréales la plus faible.
Vue d’ensemble : les murs de Déf sont mixtes selon les peuples. Ton rôle est de maximiser la Déf/heure ; le responsable Déf équilibre l’anti-infanterie et l’anti-cavalerie sur l’ensemble du mur.
Envoie la Déf la plus proche de l’impact. N’envoie pas de petites quantités depuis loin si des gros paquets de Déf proches peuvent arriver à temps.
Pense à apporter un soutien en céréales (marchands) avec tes renforts, ou mets en place un fournisseur local ; rembourse ensuite ceux qui t’ont aidé.
Après l’impact : sauf si on te demande de rester, rappelle ta Déf et guette le prochain appel.
Programme plusieurs vagues très rapprochées d'assistance ; annule celles qui ratent pour augmenter tes chances d'arriver exactement entre les attaques ennemies.
Entraîner quelques unités lentes (béliers/catapultes) dans un village Déf peut t'aider à retenter un snipe avec une unité plus rapide si tu rates le premier essai.
Grande caserne / Grande écurie: ne les construis pas. Pour le même coût, fais fonctionner 3 casernes normales dans 3 villages et triple ton rendement.
As-tu besoin de pièces d'or pour jouer en défense ? Ordre Les pièces d'or t'aident à monter en puissance plus tôt, mais une bonne planification vaut mieux que des dépenses inutiles.
Un joueur Déf peut-il avoir un petit missile ? Oui - à condition de ne pas sacrifier ton plan Déf. Utilise-le pour casser des défenses, pour les chefs, les fausses attaques ou les pillages.
90% cav / 10% inf — d'accord ? Si ton responsable de la défense est au courant et peut planifier en conséquence, joue comme tu veux. Des niveaux élevés de TS t'aident si tu joues principalement avec de la cavalerie.
Co-gestionnaire défini ; notifications activées ; connais le canal de ping Déf de ton alliance.
Champs de la capitale améliorés ; choisis une disposition Split ou Wall.
Caserne:Écurie ≈ 3–4:1 ; concentre-toi sur la masse d'infanterie, ajoute de la cavalerie pour la vitesse.
Garde des marchands prêts pour nourrir tes assistances.
Entraîne-toi au sniping avant le grand jour des opérations.