Dans Travian: Legends, le choix de la bonne armée offensive (« missile ») dépend fortement de ton peuple, de tes plans et de l'économie de ton compte. Il n'existe pas de missile absolument meilleur : chaque combinaison a ses avantages. Ce guide t'aide à comprendre les facteurs qui influencent ton choix et te donne un aperçu des configurations de missiles les plus courantes pour chaque peuple.
Lorsqu'ils décident quelle armée offensive construire, les joueurs se concentrent généralement sur l'un des trois objectifs suivants :
Si tu veux entraîner ton armée en continu et l'utiliser souvent, concentre-toi sur l'attaque combinée et le coût par heure. Ces missiles sont plus faciles à reconstruire et à entretenir.
Si ta priorité est de nourrir ton armée sur le long terme — surtout en fin de partie ou lorsqu'elle est stationnée loin de chez toi — fais attention à la consommation de céréales. Une consommation de céréales plus faible permet un entretien plus simple.
Certains joueurs préfèrent des configurations offrant plus de flexibilité, par exemple :
Bonnes statistiques défensives (missiles hybrides)
Cavalerie rapide et bon marché pour piller les oasis
Rôles spécialisés en fonction du style de jeu
Exemples:
Mercenaires + Archers montés, Soldats au khopesh + Chars de Reshep ou Combattants à l'épée + Hédouins offrent une forte puissance défensive et peuvent aussi servir de forces hybrides.
Combattants à l'épée + Éclairs de Toutatis, Impériens + Equites Imperatoris ou armées de Huns basées sur des Cavaliers des steppes sont populaires pour le pillage intensif des oasis grâce à leur cavalerie rapide et bon marché.
Ton choix final devrait refléter :
La fréquence à laquelle tu prévois d'utiliser le missile
La rapidité avec laquelle tu peux reconstituer tes pertes
La solidité de ton économie
Si tu veux utiliser ton missile à la fois en attaque et en défense
Les forces et les faiblesses de votre peuple
Les combinaisons de missiles ci-dessous sont calculées comme suit :
Durée d'entraînement : 1 mois sur un serveur ×1 (soit ~⅛ de la durée du serveur sur les autres vitesses)
Bâtiments : Caserne 20, Écurie 20, Atelier 20
Aucune grande caserne ni grande écurie
Pas de bonus ni d'améliorations supplémentaires
Rapport béliers/catapultes : 55 % de béliers / 45 % de catapultes
Selon la définition d’un missile opérationnel (actif) — utilisé quotidiennement pour le nettoyage, la conquête et les opérations d’alliance
Cela place tous les peuples sur un pied d’égalité.
(Pour les Romains, les valeurs supposent un abreuvoir de niveau 20.)
Voici un résumé simplifié des options de missiles présentées. Les valeurs comprennent l'attaque d'infanterie, l'attaque de cavalerie, l'attaque totale, le coût par heure et la consommation de céréales.
Option 1 : Combattants au gourdin + Cavaliers teutons
Une attaque totale très élevée
Plus économique pour entraîner un grand nombre d'infanterie
Consommation de céréales supérieure à la moyenne
Excellente pour un usage agressif quotidien
Option 2 : Combattants à la hache + Cavaliers teutons
Attaque d’infanterie plus élevée que celle des Combattants au gourdin
Légèrement plus coûteux
Utilisation des céréales plus équilibrée
Option 1 : Combattants à l'épée + Éclairs de Toutatis
Infanterie équilibrée + cavalerie rapide
Consommation de céréales inférieure à celle des Hédouins
Très efficace pour les missiles opérationnels
Option 2 : Combattants à l'épée + Hédouins
Attaque de cavalerie plus élevée
Coûteux mais polyvalent
Également solide en défense
Option 1 : Imperians + Equites Caesaris
Attaque de cavalerie élevée
Très bon en milieu et en fin de partie
Consommation de céréales modérée à élevée
Option 2 : Imperians + Equites Imperatoris
Entraînement plus rapide et cavalerie moins coûteuse
Attaque totale légèrement plus faible
Populaire auprès des joueurs les plus actifs
Option 3 : Légionnaires + Equites Imperatoris
Très rentable
Attaque d'infanterie plus faible, mais excellent équilibre
Les Huns disposent de plusieurs options de missiles de haut niveau :
Mercenaires + Cavaliers des steppes
Rapides et polyvalents
Cavalerie moins coûteuse
Attaque combinée élevée
Mercenaires + Tireurs d'élite
Très forte composante d'infanterie
Bon compromis entre attaque et rentabilité
Mercenaires + Maraudeurs
Attaque de cavalerie extrêmement élevée
Plus coûteux et consommation de céréales plus élevée
Variantes d'archers
Archers + Cavaliers des steppes
Archers + Maraudeurs
Deux alternatives puissantes, avec des atouts différents selon ta production de ressources.
Soldats au khopesh + chars de Reshep
Attaque très équilibrée
Bonne efficacité en céréales
Offre une flexibilité défensive partielle
Variante de milice d'esclaves
Infanterie beaucoup moins chère
Attaque totale plus faible, mais coût bien moindre
Consommation de céréales élevée en raison de la taille importante de l'armée
Thérions + briseurs corinthiens
Forte attaque combinée
Bonne efficacité en céréales
Option solide et polyvalente
Hoplites + Briseurs Corinthiens
Variante moins coûteuse
Attaque d'infanterie plus faible mais tout à fait viable
Thralls + Bénédiction de la Valkyrie
Très forte puissance d'attaque d'infanterie
Attaque totale très solide
Bon rapport coût/efficacité
Berserkers + Bénédiction de la Valkyrie
Moins d'unités d'infanterie, mais plus fortes par unité
Prends en compte l'effet « Dégâts à la mort » dans les combats avec des défenseurs survivants
Le meilleur missile pour ton peuple dépend de :
Ton style de jeu (agressif, hybride, axé sur le pillage, axé sur la Merveille du Monde)
La force économique de ton compte
La fréquence à laquelle tu prévois d'utiliser et de reconstruire ton missile
Production de céréales et viabilité à long terme
Besoins de l'alliance
Aucun missile n'est parfait en toutes circonstances. Utilise ces combinaisons comme référence et choisis ce qui convient à la situation de ton monde de jeu et à ta stratégie personnelle.