Le « sniping » de vagues (parfois appelé coupe de vagues ou insertion de vagues) est l'une des techniques défensives les plus importantes dans Travian: Legends. Un snipe bien synchronisé peut éviter des dégâts importants et même détruire une partie de l'armée de siège de l'attaquant. Si tu prévois de jouer défensivement, c'est une compétence que tu devrais apprendre et pratiquer.
Le sniping consiste à envoyer des troupes défensives pour arriver dans le minuscule créneau de temps entre deux vagues d'attaque entrantes, souvent dans la même seconde ou avec seulement une seconde d'écart. Comme Travian exécute les actions en appliquant une règle du premier entré, premier sorti pour tous les événements se produisant dans la même seconde, l'ordre d'arrivée compte. Si tes troupes défensives arrivent immédiatement après la vague de nettoyage mais avant la vague de catapultes suivante, la deuxième vague frappera ta défense au lieu d'un village vide.
Un snipe réussi :
Réduit ou empêche complètement les dégâts aux bâtiments
Détruit une partie des unités de siège de l'attaquant
Aide à protéger les structures importantes même si la première vague ne peut pas être arrêtée
La plupart des attaquants placent la majorité de leur armée principale dans la première vague pour éliminer tous les défenseurs. Les vagues de catapultes suivantes sont alors censées frapper un village vide. Si tu ne peux pas rassembler suffisamment de défense assez vite pour détruire le missile, le snipe est la meilleure alternative. Même un petit groupe de défense placé entre les vagues peut empêcher la destruction de plusieurs bâtiments.
Début de partie : Un groupe d'environ 300 à 800 unités représente déjà un snipe puissant.
Milieu de partie : Environ 2,000–3,000 unités défensives si l'attaquant n'envoie que des catapultes ou une petite escorte.
Fin/milieu de partie avec nettoyeur intermédiaire : Si les attaquants incluent un « nettoyeur intermédiaire » (5–10 % de leur missile envoyé à la 5e vague pour éliminer les snipers), attends-toi à avoir besoin de 10,000–20,000 unités pour un snipe fiable.
Même des attaques parfaitement synchronisées ne peuvent faire atterrir que quatre vagues par seconde. Pour cette raison, les attaquants ajoutent souvent un nettoyeur intermédiaire à la 5e vague, sachant que les défenseurs peuvent essayer exactement cette tactique.
Disposer de plusieurs vitesses de troupes te donne davantage d'options de synchronisation.
Par exemple, un défenseur avec seulement deux types de troupes n'aura que deux temps d'envoi possibles. Avec quelques unités supplémentaires, lentes et rapides (même seulement quelques-unes), tu peux disposer de cinq tentatives ou plus. Entraîner un petit nombre de béliers, de catapultes ou d'unités plus lentes dans tes villages défensifs augmente le nombre de durées de trajet possibles. Cela augmente fortement tes chances de tomber exactement sur la seconde voulue.
Envoie des tests d'assistance vers tes propres villages voisins pendant les périodes calmes. Le nombre de troupes importe peu, ce qui importe, c'est d'atteindre la seconde exacte. L'entraînement rend les snipes en situation réelle beaucoup plus faciles.
Avoir plusieurs villages défensifs situés à des distances différentes de la cible te donne plus de variantes de timing. Plus tu peux utiliser de distances différentes, plus tu auras de fenêtres de snipe possibles.
Si tu gardes l'onglet d'envoi de troupes ouvert trop longtemps, le temps affiché peut devenir inexact.
Rafraîchis-le plusieurs fois et surtout dans les 30 secondes qui précèdent l'envoi.
Utiliser une source horaire externe fiable (par exemple, time.is) aide à s'assurer que l'heure de ton appareil correspond le plus possible à celle du serveur.