Dans Travian: Legends, les opérations d’alliance nécessitent souvent que tu envoies, à la seconde près, de vraies attaques et de fausses attaques. Comprendre comment préparer et exécuter correctement ces opérations aide ton alliance à réussir et empêche les ennemis d’identifier facilement tes véritables cibles.
Une opération off (off-op) est une attaque coordonnée menée par une alliance ou une opération individuelle minutée, où les joueurs doivent envoyer de vraies attaques et des fakes devant arriver à des moments précis. La réussite dépend de :
Respecter le plan
Respecter le timing
Maintenir le bon rapport entre vraies attaques et fakes
Soutenir ton coordinateur off par une exécution précise
Il est essentiel de bien calculer tes temps de trajet. Si ton coordinateur te donne une seconde d'arrivée précise, tu dois viser exactement cette seconde. Si tu débutes dans Travian, il est fortement recommandé d’utiliser un générateur de vague.
Les artéfacts influencent la manière dont les vraies attaques et les fakes doivent se présenter :
Œil d'aigle : le défenseur peut voir le nombre d'unités pour un certain nombre d'attaques. Les fausses attaques doivent imiter la structure de l’attaque réelle pour ne pas être détectées.
Architect/Confusion : Ces artefacts influencent les dégâts des catapultes ou la sélection des cibles. Ajuste donc le nombre de tes catapultes en conséquence.
Si tu dois encore envoyer plusieurs vagues de fakes ensuite, tu dois garder suffisamment d'unités pour faire de bons fakes.
Par exemple :
Si tu dois envoyer 4 fausses attaques avec 4 vagues chacune :
19 unités d’infanterie × 4 vagues × 4 fausses attaques = 304 unités d’infanterie
1 catapulte × 4 vagues × 4 fakes = 16 catapultes
Considère toujours que le défenseur possède une Place de rassemblement 20 — tes fakes doivent contenir au moins 20 unités.
Si tu utilises ton héros dans de vraies attaques, équipe-le du bon équipement offensif et évite de porter des bottes de vitesse, qui peuvent casser le timing de ta séquence de vagues.
Ça dépend de la situation.
Certains joueurs envoient une infanterie minimale, voire uniquement des catapultes (si le défenseur ne possède pas l'artefact Yeux d'aigle).
D'autres joueurs envoient davantage de troupes pour limiter les pertes en catapultes.
La cohérence est essentielle : les feintes doivent suffisamment ressembler aux vraies attaques pour ne pas révéler ta véritable cible.
Tu trouveras ci-dessous une comparaison claire de ce à quoi devraient ressembler les vraies et les fausses vagues dans différents scénarios.
Attaque réelle :
Première vague : infanterie d'attaque, cavalerie, béliers, catapultes, héros facultatif
3 vagues suivantes : un peu d'infanterie d'attaque + 200 à 400 catapultes (selon la cible et s'il s'agit d'une capitale)
Feintes :
4 vagues de : 19 unités peu coûteuses + 1 catapulte
Attaque réelle :
Première vague : infanterie d'attaque, cavalerie, béliers, catapultes, pas de héros
Les 3 vagues suivantes : quelques unités d'infanterie d'attaque + 200–400 catapultes
Fixe deux cibles par vague
Fakes :
Première vague de diversion : 17 unités d'infanterie, 1 unité de cavalerie, 1 bélier, 1 catapulte
Les 3 prochaines vagues de diversion : 19 unités d'infanterie + 1 catapulte
Attaque réelle :
Première vague : infanterie d'attaque, cavalerie, béliers, 1 catapulte, héros optionnel
Deuxième vague : 100 à 300 unités d'infanterie, ~100 catapultes visant la résidence, le palais ou la yourte hunnique
Ajouter des chefs
Troisième & quatrième vagues (optionnelles) : 19 unités d'infanterie + 1 catapulte chacune
Attaques de diversion :
Soit 4 vagues standard de 19 unités d'infanterie + 1 catapulte
Ou imiter plus fidèlement le modèle des vraies vagues de conquête
Le nombre de catapultes dépend des améliorations de la forge et du type de cible. Tu peux vérifier le nombre de catapultes recommandé dans le guide des catapultes.
Les attaques réelles et les attaques factices doivent être soigneusement préparées pour ne pas révéler tes intentions. En alignant la structure des vagues, en respectant le timing et en tenant compte des artefacts, tu peux augmenter considérablement le taux de réussite des opérations de l'alliance et réduire les pertes.