Une question fréquente, tant chez les nouveaux joueurs de Travian: Legends que chez les vétérans, est de savoir quand il est plus judicieux d'améliorer les unités à la forge plutôt que de simplement entraîner davantage de troupes. Ce guide t'aide à comprendre quand il est préférable d'investir dans des améliorations pour en tirer le meilleur parti.
Les améliorations de la forge augmentent la force de combat de tes troupes. Cependant, ces améliorations coûtent des ressources. La question principale est donc la suivante : À partir de quand les améliorations sont-elles plus rentables que l'entraînement d'unités supplémentaires ?
Les tableaux de ce guide te montrent combien de troupes de chaque type tu devrais avoir avant qu'il ne devienne plus efficace de les améliorer plutôt que d'entraîner de nouvelles unités.
Avant d'utiliser ces tableaux, gardez à l'esprit les points suivants :
Seuls les coûts des améliorations sont pris en compte (et non le coût de construction ou d'amélioration de la forge elle-même). Si tu prends en compte la construction de la forge, le nombre de troupes à partir duquel l'amélioration devient rentable est légèrement plus élevé.
Pour les comparaisons d'éclaireurs, on utilise les valeurs « Attaque des éclaireurs » (35) et « Résistance des éclaireurs » (20) au lieu des valeurs d'attaque/défense standard. Ces valeurs sont identiques pour tous les peuples, mais les améliorations de la forge entraînent de légères différences.
Les unités consommant plusieurs céréales deviennent légèrement plus efficaces après les améliorations en raison de la formule utilisée.
En défense, les unités d'éclaireurs consommant une seule céréale (Limier, Éclaireur, Guetteur, etc.) restent les plus économes en ressources, malgré des améliorations moins puissantes.
Ci-dessous, tu trouveras les tableaux complets d'efficacité des améliorations pour chaque peuple. Chaque tableau indique la force de l'unité pour chaque niveau d'amélioration, ce qui te permet de comparer l'intérêt d'améliorer une unité avec celui de produire de nouvelles unités du même type.
Romains (Légionnaire, Prétorien, Impérian, Equites Legati, Equites Imperatoris, Equites Caesaris)
Germains (Combattant au gourdin, Lancier, Combattant à la hache, Éclaireur, Paladin, Cavalier Teuton)
Gaulois (Phalange, Combattant à l'épée, Cavalier druide, Éclaireur, Éclair de Toutatis, Hédouin)
Huns (Mercenaire, Archer, Guetteur, Cavalier des steppes, Archer monté, Maraudeur)
Égyptiens (Milicien esclave, Sentinelle, Soldat au khopesh, Explorateur de Sopdou, Garde d'Anhour, Char de Reshep)
Spartiates (Hoplite, Limier, Aspis, Thérion, Cavalier Elpida, Briseur Corinthien)
Vikings (Thrall, Dame au bouclier, Berserker, Œil de Heimdall, Cavalier Huskarl, Bénédiction de la Valkyrie)