Dans Travian: Legends, l'information détermine les résultats. Les éclaireurs servent à recueillir des informations sur les villages ennemis, notamment les troupes, les défenses, les ressources et les schémas d'activité. Ces informations vous permettent de prendre des décisions éclairées, aussi bien en attaque qu'en défense. Quel que soit le peuple choisi, l'utilisation efficace des éclaireurs est une compétence essentielle.
Cet article explique comment fonctionnent les éclaireurs, en quoi ils diffèrent selon les peuples, et comment les utiliser efficacement, à titre individuel comme au sein d'une alliance.
Chaque peuple dispose d'une unité d'éclaireurs dédiée. Tous les éclaireurs peuvent effectuer à la fois des missions de reconnaissance offensives et défensives, mais leurs statistiques et leurs cas d'utilisation diffèrent.
Germains : Éclaireur
Prérequis : Académie niveau 1, Bâtiment principal niveau 5
Gaulois : Éclaireur
Prérequis : Académie niveau 5, Écurie niveau 1
Romains : Equites Legati
Prérequis : Académie niveau 5, Écurie niveau 1
Huns : Guetteur
Prérequis : Académie niveau 5, Écurie niveau 1
Égyptiens : Explorateur de Sopdou
Prérequis : Académie niveau 5, Écurie niveau 1
Spartiates : Limier
Prérequis : Académie niveau 1, Forge niveau 1
Vikings : Œil de Heimdall
Prérequis : Académie niveau 1, Forge niveau 1
Tous les éclaireurs sont formés à l'Académie, avec des prérequis de bâtiments supplémentaires selon qu'il s'agit d'une unité d'infanterie ou de cavalerie.
Bien que tous les éclaireurs remplissent le même rôle principal, leur efficacité varie en fonction de leur vitesse, de leur force défensive et de leur consommation de céréales.
Consommation de céréales : 1 unité de céréales par heure
Utilisation principale : défense anti-éclaireurs
Remarque spéciale : les limiers spartiates sont les éclaireurs d’infanterie les plus coûteux, mais ils offrent une force défensive nettement supérieure à celle des autres éclaireurs d’infanterie
Ces unités sont bien adaptées à la défense stationnaire et à la protection des villages contre la reconnaissance ennemie.
Les éclaireurs les plus rapides du jeu
Idéaux lorsque la vitesse est cruciale et que les informations doivent arriver le plus tôt possible
Avec un abreuvoir de niveau 10, la consommation de céréales est réduite à 1 céréale par heure
Allie vitesse et faible consommation
Particulièrement efficace pour les opérations de reconnaissance menées à l’échelle de l’alliance
Dans les alliances organisées, les éclaireurs sont utilisés pour des stratégies plus avancées et coordonnées. Ces techniques reposent sur des opérations de reconnaissance répétées et bien synchronisées.
En espionnant la consommation de ressources dans un village ennemi, les alliances peuvent estimer la taille du missile adverse. Ces informations sont essentielles pour planifier les réponses défensives et répartir les troupes efficacement.
Des missions de reconnaissance répétées à intervalles précis peuvent révéler le moment où un ennemi lance son armée. Cela permet aux défenseurs de synchroniser précisément les renforts et les contre-mesures.
Des missions avec un seul éclaireur vers les villages principaux ou les oasis peuvent parfois révéler la présence et la taille approximative des missiles ennemis. Cette méthode fournit des renseignements précieux pour un investissement minimal en ressources.
Pour une explication plus approfondie de ces méthodes, l’article The Power of Scouts de LolaM propose une vue d’ensemble détaillée et est largement utilisé par les alliances organisées.
Les points suivants abordent des mécaniques moins évidentes qui peuvent avoir un impact significatif sur l’utilisation des éclaireurs :
Bien que les éclaireurs affichent 0 en attaque dans les tableaux d’unités, les éclaireurs améliorés possèdent bien une force offensive grâce à la formule d’amélioration de la forge :
Éclaireurs d’infanterie : environ 6,4 en attaque avec amélioration maximale
Éclaireurs de cavalerie : environ 12,7 en attaque avec amélioration maximale
Cela peut être pertinent dans des cas particuliers, par exemple lorsque tu envoies un sénateur alors que seuls des Equites Legati sont disponibles. Par exemple, envoyer 50 Equites Legati de niveau 20 avec un sénateur peut permettre à ce dernier de survivre même face à un mur entièrement amélioré.
Les murs augmentent l’efficacité de la défense contre les éclaireurs. Les villages ayant un niveau de mur plus élevé sont plus difficiles à espionner avec succès.
Les quêtes quotidiennes telles que Piller/attaquer un village Natar ou Piller/attaquer une oasis inoccupée peuvent être accomplies en utilisant des éclaireurs. C’est particulièrement utile pour les styles de jeu défensifs ou non agressifs.
L’ Abreuvoir et l’ artéfact Œil d’aigle ne fonctionnent que dans le village où ils sont actifs. Si des éclaireurs sont envoyés comme assistance à un autre village sans ces effets, leur consommation de céréales ou leurs bonus d’espionnage ne seront pas pris en compte.
Si tu ne veux pas que ton héros soit visible lorsque les éclaireurs reviennent dans leur village de rattachement, active le paramètre « Masquer le héros pendant une attaque contre son village de rattachement »