Si tu veux jouer de façon offensive dans Travian: Legends, ta réussite dépend d'une bonne planification et du maintien d'une armée offensive forte et durable. Ce guide explique ce qu'est un missile opérationnel (en état de marche), quand commencer à le construire et comment déterminer si ton compte peut le soutenir.
Un missile opérationnel est une armée offensive de taille moyenne, entraînée dans la caserne, l'écurie et l'atelier (sans grande caserne ni grande écurie). Il est conçu pour des actions offensives quotidiennes, comme nettoyer les villages proches, soutenir les opérations de ton alliance, piller les comptes inactifs et participer à de petites conquêtes.
Taille typique sur un serveur standard :
25,000–35,000 infanterie offensive
6,000–12,000 cavalerie offensive
1,500–2,000 béliers
1,500–2,000 catapultes
Cela en fait une bonne option de départ si tu découvres le jeu offensif, si tu reviens après une pause ou si tu passes d'un style de jeu défensif.
Chaque peuple dispose d'unités d'infanterie et de cavalerie offensives différentes. Certains peuples offrent plusieurs unités offensives viables, et choisir ton unité préférée dès le début permet de réduire les coûts de forge et d'augmenter les bonus gagnés par ton héros.
Ne commence pas trop tôt. Ton économie doit être suffisamment solide pour soutenir une production continue de troupes. Construire trop de projets à la fois ou entraîner des troupes sans revenus suffisants ralentira considérablement le développement de ton compte.
Tu ne devrais commencer que lorsque :
Ton économie est stable et peut maintenir des files d'entraînement ininterrompues dans ta caserne, ton écurie et ton atelier.
Tu peux encore investir 40 % à 50 % de tes ressources dans le développement économique.
Perdre le missile ne mettrait pas en danger le développement à long terme de ton compte.
Commence par former des troupes de pillage pour augmenter tes revenus, puis passe à la production complète de ton missile, en n'ajoutant les engins de siège qu'en dernier.
Attends que tes revenus en ressources couvrent confortablement les files d'entraînement complètes.
Un village offensif fait partie des configurations les plus coûteuses du jeu. Un village offensif Germain bien préparé coûte plus de 9 millions de ressources, sans compter le coût de l'entraînement continu des troupes. Celles-ci incluent :
Champs de ressources et infrastructures de base
Caserne, Écurie, Atelier, Forge, Place du tournoi, Hôpital
Améliorations complètes de la forge pour les unités clés
Ce coût rend une planification minutieuse indispensable.
Un missile n'est viable que si son entretien et sa reconstruction ne mettent pas ton compte en danger. Comme les missiles opérationnels sont souvent utilisés pour piller, pour des attaques visant à capturer des villages, pour des combats locaux ou des opérations d'alliance, tu en perdras forcément une partie de temps en temps. Ton compte doit être assez solide pour remplacer les pertes sans pour autant prendre de retard.
Règle générale :
Commence à construire un missile opérationnel lorsque ton compte produit régulièrement au moins deux fois le coût horaire en ressources de son entraînement.
Tu peux estimer tes revenus horaires avec les statistiques générales du jeu :
Ouvre Statistiques générales et vérifie ta part de production quotidienne.
Regarde la valeur des céréales et leur pourcentage dans la production totale.
Utilise la formule :
(Production de céréales × 100) ÷ pourcentage de céréales ÷ 24 = production totale par heure
2,150,904 céréales à 65% → env. 137,878 ressources totales par heure.
Vérifie le total des ressources pillées depuis le début de la semaine.
Divise cette valeur par le nombre d'heures écoulées.
Exemple :
1,135,000 ressources pillées avant mercredi 14:00 → env. 18,300 ressources/heure.