La place du marché est le bâtiment qui permet d'effectuer des transactions. Elle te permet d'envoyer des ressources à d'autres joueurs, de créer des offres de transaction et d'accepter les offres entrantes. Que tu soutiennes un allié, que tu diversifies ta production de ressources ou que tu te remettes d'un déficit, la place du marché est un outil essentiel tout au long de la partie.
Les marchands sont les unités qui transportent physiquement les ressources entre les villages. Ils se trouvent dans ta place du marché et sont envoyés dès que tu effectues une transaction. Le nombre de marchands dont tu disposes détermine combien de transactions tu peux effectuer simultanément, et la capacité de transport de chaque marchand détermine la quantité que tu peux déplacer par trajet.
Les marchands sont produits automatiquement lorsque tu améliores ta place du marché — tu ne les entraînes pas comme des troupes
Après avoir effectué une transaction, les marchands se rendent à destination puis retournent automatiquement chez eux
Tant que les marchands sont en déplacement, ils ne peuvent pas être utilisés pour une autre transaction
Les marchands capturés lors d'une attaque sont perdus
Astuce : Améliorer ta place du marché augmente à la fois le nombre de marchands disponibles et, dans certains cas, leur capacité de transport. Pense à l'améliorer régulièrement si les transactions sont au cœur de ta stratégie. |
Chaque peuple dispose de marchands ayant des capacités de transport différentes. Les Romains ont la capacité de transport par marchand la plus élevée, ce qui leur permet de déplacer plus de ressources en un seul trajet que les autres peuples. Les Germains et les Gaulois ont leurs propres caractéristiques de marchands, qui reflètent leur style de jeu global. Cette différence entre les peuples est à prendre en compte lorsque tu prépares d'importants transferts de ressources.
Envoyer des ressources à un autre joueur est très simple :
Ouvre ta place du marché
Sélectionne « Envoi de ressources »
Entre les coordonnées de destination ou le nom du village
Indique la quantité de chaque ressource que tu veux envoyer
Confirme la transaction : tes marchands partiront immédiatement
Tu peux envoyer n'importe quelle combinaison des quatre ressources en un seul voyage, tant que le total ne dépasse pas la capacité de transport disponible de tes marchands. Si tu dois envoyer plus que ce que tes marchands peuvent transporter en un seul voyage, tu peux mettre plusieurs envois en file d'attente.
Les marchands se déplacent à leur propre vitesse, plus lente que celle de la plupart des troupes. Plus la destination est lointaine, plus le trajet est long. Le jeu t'indique l'heure d'arrivée estimée avant que tu ne confirmes l'envoi : vérifie-la toujours lorsque le délai de livraison est important, par exemple quand tu envoies des céréales à un allié menacé de famine.
Important Les ressources en transit ne peuvent pas être pillées. Si ton village est attaqué pendant que tes marchands sont en route, seules les ressources encore présentes dans tes entrepôts et greniers sont en danger. De même, les ressources qui te sont envoyées sont en sécurité jusqu'à leur arrivée. |
Envoyer des ressources aux membres de ton alliance est l'une des mécaniques de coopération les plus importantes du jeu. Coordonner les flux de ressources – par exemple diriger des céréales vers un joueur qui construit une grande armée, ou mettre en commun du fer pour une Merveille du Monde – permet aux alliances bien organisées de prendre l'avantage.
Garde à l'esprit qu'il existe des limites automatiques au partage de ressources pour empêcher les transferts de ressources injustes entre joueurs. Consulte l'article « Limites automatiques de partage de ressources » pour en savoir plus sur leur fonctionnement.
Au lieu d'envoyer directement des ressources, tu peux créer une offre commerciale accessible à tous. Cela permet aux autres joueurs de parcourir les offres disponibles et d'accepter celles qui leur conviennent :
Ouvre la Place du marché et sélectionne « Créer une offre »
Indique quelle ressource tu proposes et en quelle quantité
Indique quelle ressource tu veux recevoir en échange et en quelle quantité
Définissez la durée de l'offre
Confirme : tes marchands seront réservés et effectueront la transaction dès que quelqu'un acceptera ton offre
Pendant que ton offre est active, les marchands qui y sont affectés ne sont pas disponibles pour d'autres transactions. Si personne n'accepte l'offre dans le délai imparti, tes marchands reviennent et l'offre expire.
Tu peux consulter les offres d'échange des autres joueurs via « Trouver des offres » ou « Marché » dans ta place du marché. Chaque offre montre ce qui est proposé, ce qui est demandé et le taux d'échange. Lorsque tu trouves une offre que tu souhaites accepter :
Vérifie le taux de change et assure-toi qu'il correspond à tes besoins actuels
Confirme : tes marchands partent avec les ressources demandées, et tu reçois les ressources offertes une fois la transaction terminée
Astuce : Les offres d'échange sont visibles par tous les joueurs à portée, pas seulement par ceux de ton alliance. Vérifie attentivement les taux et fais attention à ce que tu proposes si tu te trouves dans une zone contestée. |
Le marchand NPC est une fonctionnalité financée par des Pièces d'or qui te permet d'échanger tes propres ressources avec le jeu lui-même, plutôt qu'avec d'autres joueurs. Il convertit une ou plusieurs de tes ressources en une autre à un taux fixe, sans que tu aies besoin de trouver un partenaire commercial.
C'est particulièrement utile en cas d'urgence, par exemple si tu disposes d'un surplus de bois et d'argile mais que tu manques de céréales et ne peux pas attendre la fin d'une transaction normale. Le marchand NPC agit instantanément, sans que les marchands aient besoin de se déplacer.
Note L'utilisation du marchand NPC coûte des Pièces d'or. Il s'agit d'une fonctionnalité pratique, destinée aux véritables situations d'urgence ou aux moments critiques, et qui ne remplace pas une gestion régulière des ressources. |
Les transactions font partie intégrante du jeu et sont encouragées. Cependant, certains comportements commerciaux sont limités par les règles du jeu afin de préserver une concurrence équitable :
Des limites automatiques de partage de ressources empêchent un joueur d'alimenter en continu un autre joueur en dehors d'une relation d'alliance ou de coalition
Utiliser le commerce pour transférer une quantité excessive de ressources à un seul joueur, de manière à lui donner un avantage injuste, peut être considéré comme du « pushing »
Créer un compte secondaire uniquement pour alimenter ton compte principal en ressources constitue une violation des règles
En cas de doute sur la conformité d'un arrangement commercial particulier aux règles, consulte la FAQ des règles du jeu.
La place du marché permet d'échanger des ressources — améliore-la pour débloquer davantage de marchands et augmenter leur capacité de transport
Les marchands transportent des ressources entre les villages ; leur nombre et leur capacité dépendent du niveau de ta place du marché et de ton peuple
Envoie directement des ressources à n'importe quel village ou publie des offres de transaction que d'autres joueurs pourront accepter
Les ressources en transit sont à l'abri des pilleurs — elles ne peuvent pas être volées pendant leur transport
Le marchand NPC permet une conversion instantanée des ressources à l'aide de pièces d'or — utile en cas d'urgence
Respecte les règles de partage de ressources pour t'assurer que tes échanges restent dans les limites du fair-play