Les navires peuvent être construits, stockés et utilisés uniquement dans les villages possédant un port.
Type de navire | But | Pack de bois | Pack d argile | Pack de fer | Pack de céréales | Heure | Vitesse en eaux profondes |
Navire marchand | Envoyer des ressources | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1h15:00 | 18 cases/heure |
Navire de guerre | Envoyer n'importe quelle armée | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3h45:00 | 18 cases/heure |
Navire de guerre leurre | Envoi jusqu'à 60 unités | 950 | 350 | 750 | 350 | 0h35:00 | 18 cases/heure |
Navires de raid | Pillage jusqu'à 200 unités | 750 | 450 | 450 | 350 | 0h20:00 | La plupart des peuples : |
Il existe plusieurs types de navires, chacun ayant un but et un coût de construction qui lui sont propres. Le temps de construction dépend uniquement du type de navire et du niveau du port : plus le niveau du port est élevé, plus le temps de construction est réduit. Les pouvoirs anciens qui affectent l'entraînement des troupes n'influencent pas les navires. Sur les mondes de jeu plus rapides, la vitesse des navires est multipliée de la même façon que celle des unités et des marchands.
Vous pouvez envoyer des navires vers n'importe quelle cible sur la carte, même si la destination ne se trouve pas près des eaux profondes.
Les navires se déplacent toujours en suivant un trajet direct, le plus court possible. C'est un changement par rapport aux anciennes versions des navires, qui utilisaient un calcul de trajet plus complexe.
Un trajet peut comporter des segments en eaux profondes et des segments terrestres :
En eaux profondes, les navires se déplacent toujours à leur vitesse fixe.
Sur terre, la vitesse dépend de l'unité la plus lente de l'armée ou des marchands voyageant avec le navire.
Par exemple :
Un navire de guerre transportant de la cavalerie et un navire de guerre transportant des catapultes se déplacent à la même vitesse en mer, mais sur terre, celui qui transporte des catapultes devient beaucoup plus lent.
La vitesse des navires ne peut pas être augmentée dans les eaux profondes. Cela inclut les bonus suivants :
Les objets du héros (sauf la réduction du temps de retour de la carte)
Les bonus spéciaux du héros
Pouvoirs anciens
Sur terre, tous les bonus normaux s'appliquent. La Place du tournoi s'active après avoir parcouru 20 cases terrestres et ne s'applique qu'à la distance terrestre restante.
Les navires de guerre et les navires de guerre leurres peuvent envoyer des armées pour n'importe quel type de mouvement :
pillages, attaques normales (y compris l'espionnage), renforts (y compris les renforts transférés) et fondation de nouveaux villages.
La différence :
Les navires de guerre peuvent transporter des armées de n'importe quelle taille.
Les navires de guerre leurres peuvent transporter jusqu'à 60 unités et coûtent moins de ressources.
Règles importantes :
Les deux types se déplacent à 18 cases/heure dans les eaux profondes.
Seuls les navires du village possédant le port peuvent être utilisés.
Un mouvement utilise un navire ; deux navires de guerre leurres ne peuvent pas se combiner pour transporter plus de 60 unités en une seule vague.
Si l'armée à bord est détruite au combat, le navire est détruit.
Les navires retournent instantanément à leur port d'attache s'ils ne sont pas nécessaires pour le voyage de retour (sauf les navires marchands, qui rentrent toujours normalement).
Les navires ne peuvent pas être stationnés dans d'autres villages.
Les navires de guerre ne peuvent pas être utilisés dans les listes de pillages.
Les navires de pillage sont utilisés uniquement pour les pillages ; ils ne peuvent pas transporter de troupes d'assistance ni effectuer d'attaques standard.
Un navire de pillage peut transporter jusqu'à 200 unités.
En eaux profondes : 18 cases/heure pour la plupart des peuples
Les Vikings produisent des navires de pillage plus rapides : 24 cases/heure
Les navires marchands augmentent considérablement la capacité de transport de ressources d'un village. Ils fonctionnent en plus des marchands et ne sont pas pris en compte dans la limite de marchands.
Ils transportent de grandes quantités de ressources.
Sur les mondes à vitesse x1, ils se déplacent à 20 cases/heure en eaux profondes.
Sur terre, ils se déplacent à la même vitesse que les marchands du peuple auquel appartient le navire.
La capacité dépend du peuple et est affectée par le Comptoir de commerce et le bonus de commerce de l'alliance.
Peuple | Capacité de base des navires marchands | Vitesse en eaux profondes | Vitesse sur terre |
Les Romains | 2500 | 18 cases/heure | 16 cases/heure |
Germains | 3000 | 18 cases/heure | 12 cases/heure |
Gaulois | 2750 | 18A0cases/heure | 24 cases/heure |
Égyptiens | 2500 | 18 cases/heure | 16 cases/heure |
Huns | 3000 | 18 cases/heure | 20 cases/heure |
Spartiates | 2750 | 18 cases/heure | 14 cases/heure |
Vikings | 300 | 18A0cases/heure | 18A0cases/heure |
La capacité du navire marchand dépend du peuple et est influencée par le comptoir de commerce et le bonus commercial de l'alliance.