Les navires ne peuvent être construits, stockés et utilisés que dans des villages disposant d'un port.
Type de navire | Objectif | Pack de bois | Pack d argile | Pack de fer | Pack de céréales | Heure | Vitesse en eaux profondes |
Navire marchand | Envoyer des ressources | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1h15:00 | 18 cases / heure |
Navire de guerre | Envoi de n'importe quelle armée | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3h45:00 | 18 cases / heure |
Navire de guerre leurre | Envoi de jusqu'à 60 unités | 950 | 350 | 750 | 350 | 0h35:00 | 18 cases / heure |
Navires de raid | Pillage avec jusqu'à 200 unités | 750 | 450 | 450 | 350 | 0h20:00 | La plupart des peuples : |
Il existe plusieurs types de navires, chacun ayant son propre rôle et son propre coût de construction. La durée de construction dépend uniquement du type de navire et du niveau du port : plus le niveau du port est élevé, plus le temps de construction est réduit. Les pouvoirs anciens qui affectent l'entraînement des troupes n'influencent pas les navires. Dans les mondes de jeu à grande vitesse, la vitesse des navires est multipliée de la même façon que la vitesse des unités et des marchands.
Vous pouvez envoyer des navires vers n'importe quelle cible de la carte, même si la destination n'est pas située près des eaux profondes.
Les navires voyagent toujours en suivant le trajet le plus court, en ligne droite. Il s'agit d'un changement par rapport aux anciennes versions des navires, qui utilisaient un calcul d'itinéraire plus complexe.
Le voyage peut comprendre des segments d'eaux profondes et des segments terrestres :
Sur les eaux profondes, les navires se déplacent toujours à leur vitesse de navire fixe.
Sur la terre, la vitesse est basée sur l'unité la plus lente de l'armée ou sur les marchands qui voyagent avec le navire.
Par exemple :
un navire de guerre transportant de la cavalerie et un navire de guerre transportant des catapultes se déplacent aussi rapidement en mer, mais sur terre, celui qui transporte des catapultes devient beaucoup plus lent.
La vitesse du navire ne peut pas être augmentée sur les eaux profondes. Cela inclut les bonus suivants :
Objets du héros (à l'exception de la réduction du temps de trajet de retour de la carte)
Bonus spéciaux du héros
Pouvoirs anciens
Sur la terre, tous les bonus habituels s'appliquent. La place du tournoi s'active après avoir parcouru 20 cases de terre et s'applique uniquement à la distance terrestre restante.
Les navires de guerre et les navires de guerre leurre peuvent envoyer des armées pour n'importe quel type de mouvement :
pillages, attaques normales (y compris l'exploration), assistances (y compris les assistances transférées) et fondation de nouveaux villages.
Différence :
Les navires de guerre peuvent transporter des armées de n'importe quelle taille.
Les navires de guerre leurres peuvent transporter jusqu'à 60 unités et coûtent moins de ressources.
Règles importantes:
Les deux types se déplacent à 18 champs/heure sur les eaux profondes.
Seuls les navires du village avec le port peuvent être utilisés.
Un mouvement utilise un navire ; deux navires leurres ne peuvent pas se combiner pour transporter plus de 60 unités en une vague.
Si l'armée à bord est détruite au combat, le navire est détruit.
Les navires retournent instantanément à leur port d'origine s'ils ne sont pas nécessaires pour le trajet de retour (à l'exception des navires marchands, qui effectuent toujours le retour normalement).
Les navires ne peuvent pas être en renfort dans d'autres villages.
Les navires de guerre ne peuvent pas être utilisés dans les listes de pillages.
Les navires de pillage sont utilisés uniquement pour les pillages ; ils ne peuvent pas transporter d'assistance ni exécuter des attaques standard.
Un navire de pillage peut transporter jusqu’à 200 unités.
En eaux profondes : 18 champs/heure pour la plupart des peuples
Les Viking produisent des navires de pillage plus rapides : 24 champs/heure
Les navires marchands augmentent considérablement la capacité de transport de ressources d’un village. Ils opèrent en plus des marchands et ne sont pas comptabilisés dans la limite de marchands.
Ces navires peuvent transporter de grandes quantités de ressources.
En x1, ces navires se déplacent à 20 champs/heure en eaux profondes.
Sur terre, ils se déplacent à la même vitesse que les marchands du peuple du navire.
La capacité dépend du peuple et est influencée par le Comptoir de commerce et le bonus de commerce de l’alliance.
Peuple | Capacité de base du navire marchand | Vitesse dans les eaux profondes | Vitesse sur terre |
Les Romains | 2500 | 18 champs/heure | 16 champs/heure |
Germains | 3000 | 18 champs/heure | 12 champs/heure |
Gaulois | 2750 | 18 champs/heure | 24 champs/heure |
Égyptiens | 2500 | 18 champs/heure | 16 champs/heure |
Huns | 3000 | 18 champs/heure | 20 champs/heure |
Spartiates | 2750 | 18 champs / heure | 14 champs / heure |
Vikings | 300 | 18 champs/heure | 18 champs/heure |
La capacité du navire marchand dépend du peuple et est affectée par le Comptoir de commerce et le bonus de Commerce de l’Alliance.