Ton héros gagne de l'expérience (XP) grâce aux batailles, aux aventures, aux objectifs quotidiens, aux tâches et à certains objets.
Lorsque tu as accumulé suffisamment d'XP, ton héros monte de niveau et reçoit 4 points de caractéristiques supplémentaires à dépenser.
Tu peux faire gagner de l'expérience à ton héros grâce à :
Batailles (en attaque ou en défense)
Objets du héros (certains consommables et équipements)
Chaque fois que ton héros atteint le seuil d'XP pour le niveau suivant :
Tu gagnes 4 nouveaux points de caractéristiques à attribuer.
Ton héros est entièrement soigné automatiquement.
La quantité d'XP obtenue au combat dépend directement des pertes de troupes ennemies.
Chaque 1 point de consommation de céréales d'une unité ennemie tuée accorde 1 point d'XP à ton héros.
Si ton héros participe à l'attaque, il gagne un nombre de points d'XP égal à la valeur totale de consommation de céréales de toutes les unités ennemies tuées.
Tu gagnes ces points d'XP même si :
La bataille est perdue ou
Ton héros meurt au combat.
L'XP défensive est répartie entre tous les héros en défense, en fonction de la proportion de la consommation totale de céréales de leurs armées par rapport à la défense totale. Ce système est similaire à la façon dont les points du classement de défense sont distribués.
Si plusieurs héros défendent sans d'autres troupes :
Situation : le joueur A attaque avec 10 Éclairs de Toutatis et 10 Phalanges (consommation totale de céréales : 30).
10 héros en défense ont chacun une consommation de 6 céréales.
Chaque héros reçoit 10 % de l'XP totale (3 XP chacun).
Si certains défenseurs envoient des troupes supplémentaires, l'XP est répartie de manière inégale :
Situation : même attaque (consommation de céréales : 30).
Le héros 1 défend seul (consommation de céréales : 6).
Le héros 2 défend avec 88 phalanges (consommation totale : 100 céréales).
Résultat :
Le héros 1 obtient 6 % d'XP (2 XP).
Le héros 2 obtient 94 % d'XP (28 XP).
L'arrondi mathématique s'applique à tous les résultats d'XP.