La guerre fait partie intégrante de Travian:A0Legends. Ce guide te donne un aperçu du fonctionnement des combats, de ce qui les influence et de ce qui se passe avant, pendant et après un combat.
Chaque unité a :
Points d'attaque (utilisés pour les attaques)
Points de défense contre l'infanterie
Points de défense contre la cavalerie
Seuls les points d'attaque de l'attaquant et les points de défense du défenseur sont pris en compte pendant le combat.
Une unité forte en défense peut néanmoins être peu efficace en attaque (par exemple les Prétoriens), tandis que des unités comme les Guerriers à la massue sont de mauvais défenseurs. Utilise toujours les unités en fonction du rôle pour lequel elles sont prévues.
La complexité du système de combat signifie qu'on ne peut généralement pas prédire les résultats. Tu peux utiliser le simulateur de combat dans la place de rassemblement pour estimer le résultat.
La forge augmente la force des troupes grâce aux améliorations. Lorsque tu simules un combat, veille à indiquer le niveau correct de la forge pour chaque type de troupe.
Les artefacts peuvent affecter le comportement des troupes et la défense du village. Selon l'artefact, il peut augmenter la résistance contre les sièges, la vitesse d'entraînement des troupes ou réduire la consommation de céréales.
Pillage
Une attaque rapide visant à voler des ressources.
La loyauté n'est pas réduite.
Les catapultes ne tirent pas.
Les béliers ne peuvent pas endommager les murs.
Attaque
Un combat total jusqu'à la mort.
Se termine uniquement lorsque l'un des camps a perdu toutes ses troupes.
La loyauté diminue si des administrateurs sont présents.
Les catapultes et les béliers fonctionnent normalement.
Reconnaissance
Si seules des unités d'éclaireurs sont envoyées, elles effectuent une reconnaissance, qu'il s'agisse d'un pillage ou d'une attaque.
Tu peux choisir d'espionner les ressources et les troupes ennemies, ou les défenses et les troupes ennemies.
Note spécifique aux Gaulois :
Lors des pillages comme des attaques, les fabricants de pièges gaulois peuvent capturer des troupes ennemies. Lors d'une attaque complète, l'armée tentera de libérer toutes les troupes piégées de ton camp ou de celui de tes alliés. 25 % des troupes libérées meurent au cours du processus.
Il y a une limite de 20,000 troupes sortantes par avatar.
Cela comprend les attaques, les pillages, les aventures, les assistances et tout autre mouvement.
Une fois la limite atteinte, de nouveaux pillages ne peuvent pas être lancés tant que les troupes ne sont pas de retour.
Le mur du village en défense confère un bonus de défense en pourcentage, selon son peuple et son niveau.
Les béliers sont les seules unités capables de détruire les murs.
Un village vide a une défense de base de 10.
Une unité attaquante seule avec moins de 83 points d'attaque mourra toujours, quelles que soient les pertes du défenseur.
La Résidence, le Palais ou la Yourte hunnique ajoutent une défense passive :
Au niveau 20, c'est 800 points de défense (infanterie & cavalerie).
Retiré du jeu en 2022.
Une fête de la brasserie augmente la force des troupes de l'attaquant de 1 % par niveau, mais :
Les administrateurs perdent 50 % de leur force de persuasion
Les catapultes ne peuvent toucher que des cibles aléatoires
Utilisées pour détruire les bâtiments et les champs de ressources ennemis.
L'hôpital te permet de soigner tes troupes blessées. La guérison coûte autant de ressources que l'entraînement de nouvelles troupes, mais ne prend que la moitié du temps.
S'ils sont équipés avant le combat, les bandages ressuscitent un pourcentage de tes troupes immédiatement après le combat.
Si des administrateurs ont été envoyés et que les conditions sont remplies, le village peut alors être conquis.
Si un artefact se trouve dans le village, l'attaquant peut le capturer.
Les troupes de siège peuvent détruire un village si elles sont envoyées en nombre suffisant.
Tu peux capturer une oasis une fois que les conditions suivantes sont remplies :
Tu détruis sa défense
Ton héros en réduit la loyauté
Tu peux obtenir des ressources lors de pillages ou d'attaques contre :
Dépôts
Silo de céréales
Les offres invendues sur la place du marché
Les cachettes protègent tes ressources.
Les Gaulois bénéficient d'une protection de cachette plus élevée.
Les ressources dans l'inventaire de ton héros ne peuvent pas être volées.
Utiliser un héros pour piller augmente le butin — les héros germains ont par défaut +20 % de butin et peuvent encore l'augmenter grâce à certains objets de héros.