Toutes les troupes, y compris le héros, consomment des céréales provenant du silo du village. Si ta production de céréales est trop faible ou si le silo du village se vide, les troupes commencent à mourir de faim. La gestion des céréales est essentielle pour éviter de perdre des troupes involontairement.
Les bâtiments consomment eux aussi des céréales via leurs habitants, mais ne souffrent pas de la famine. Cependant, une faible production de céréales t'empêche de lancer de nouvelles constructions.
La famine commence quand :
Le silo du village ne contient plus de céréales, et
Le village produit moins de céréales que nécessaire pour nourrir ses troupes et ses habitants.
Une fois la famine commencée, les troupes meurent dans un ordre fixe défini par quatre groupes.
Les troupes meurent de faim dans cet ordre :
Assistance envoyée par d'autres joueurs
Tes propres troupes en renfort (troupes que tu as stationnées dans d'autres villages)
Troupes dans leur village de rattachement
Troupes en route, troupes transférées et troupes piégées
Les troupes qui meurent au combat ou de faim reversent le coût en céréales de leur recrutement dans le silo de céréales.
Exemple :
Un légionnaire ajoute 30 céréales
Une catapulte de guerre ajoute 90 unités de céréales
Cette quantité de céréales peut temporairement nourrir les troupes restantes, mais ne suffit généralement pas à arrêter complètement la famine.
Dans chacun des quatre groupes, la famine suit des règles supplémentaires :
Une « armée » désigne une ligne d'unités dans la place de rassemblement (par exemple, chaque ligne d'assistance ou chaque attaque envoyée).
Elles alternent : une unité de chaque armée meurt de faim à tour de rôle.
Le type d'unité qui compte le plus grand nombre d'unités meurt en premier
En cas d'égalité, les unités meurent de gauche à droite (par exemple, les phalanges avant les combattants à l'épée)
Armée A :
6,000 massues
3,000 montures
1,000 catapultes
Total : 10,000 unités
Armée B :
1,000 massues
8,000 montures
Total : 9,000 unités
L'armée A est la première touchée par la famine → 1,000 massues meurent
Les deux armées ont maintenant 9,000 unités → elles perdent leurs unités à tour de rôle
La famine continue selon les règles décrites ci-dessus
Ce processus s'applique aux quatre groupes de famine.
Les troupes stationnées dans une oasis occupée sont traitées comme si elles se trouvaient dans le village lui-même :
Les assistances appartenant au même village meurent de faim dans le groupe 3 (troupes du village de rattachement), et non dans le groupe 1.
Si l'évasion des troupes est active et que le héros est réglé pour se cacher :
Les troupes quittent le village
Le héros reste et peut être la seule unité restante
Le héros peut mourir de faim en premier si les céréales sont insuffisantes
La production de 6 céréales du héros s'ajoute à la production du village et ne protège pas le héros de la faim.
Pour éviter cela :
Désactivez l'évasion du héros pour que le héros parte avec les troupes