Travian: Legends repose sur la coopération et la diplomatie. Rejoindre ou diriger une alliance permet aux joueurs de coordonner les attaques, les défenses et le partage des ressources, autant d'éléments cruciaux pour la victoire en phase finale.
Une alliance est un groupe pouvant rassembler jusqu'à 60 joueurs qui travaillent ensemble.
Les alliances peuvent partager des informations, s'envoyer des renforts, échanger des ressources et se disputer des artefacts qui offrent de puissants bonus.
Action | Prérequis |
Créer une alliance | Ambassade niveau 3 |
Rejoignez une alliance | Ambassade niveau 1 |
Si l'ambassade est détruite, l'alliance reste intacte et aucun membre n'est expulsé.
Les alliances peuvent former des partenariats plus importants appelés coalitions ou choisir des pactes de non-agression (PNA) pour établir la paix avec d'autres alliances.
Une coalition est un accord de coopération formel entre trois alliances au maximum.
Les membres d'une coalition peuvent :
Envoie des ressources et de l'assistance aux autres joueurs.
Planifie des attaques conjointes et des défenses communes.
Coordonne tes attaques contre les ennemis communs.
Les coalitions doivent être interconnectées, ce qui signifie que toutes les alliances sont reliées directement, et pas seulement indirectement via d'autres.
Seules les alliances appartenant à la même coalition peuvent s'échanger des ressources et des renforts.
Les PNA ne sont pas affectés par ces restrictions.
Alliance A envoie une offre de coalition à une autre alliance (par exemple, Alliance B).
Si l'Alliance B accepte, la coalition est formée.
Pour ajouter une troisième alliance (Alliance C) :
L'une des alliances existantes envoie une offre à l'Alliance C.
Les autres alliance(s) de la coalition doivent l'approuver.
L'Alliance C accepte ensuite pour finaliser l'ajout.
N'importe quelle alliance peut quitter une coalition à tout moment.
Une alliance peut aussi être retirée, mais seulement si tous les membres restants de la coalition sont d'accord.
Exemple : écran de diplomatie de l'alliance

Ce menu permet aux dirigeants de :
Proposer une coalition ou un PNA,
Déclarer la guerre,
Gérer les relations existantes (énumérées ci-dessous).
Conseil :
Dans la description de ton alliance, tu peux afficher automatiquement les relations en utilisant des balises comme[diplomatic],[ally],[nap]ou[war].
Tu ne peux envoyer des ressources ou de l'assistance qu'aux destinataires suivants :
Tes propres villages
Les membres de ton alliance
Les membres de ta coalition
La Place du marché reste ouverte à tous les joueurs, mais tu peux limiter les offres aux membres de ton alliance en utilisant la case à cocher « Alliance uniquement ».
Exemple :

Lorsqu'une connexion permettant l'envoi d'assistance ou l'échange de ressources est rompue (par exemple, un joueur quitte une alliance ou une alliance quitte une coalition) :
Il n'est plus possible d'envoyer de nouvelles ressources vers les villages situés en dehors de l'alliance ou de la coalition.
Les marchands déjà en route livreront tout de même leur cargaison.
De nouvelles assistances ne peuvent plus être envoyées.
Un compte à rebours d’1 heure commence.
Après une heure :
Le système vérifie les adhésions actives.
Tous les renforts envoyés par des joueurs n'appartenant plus à la même alliance ou coalition sont automatiquement renvoyés.
Les renforts encore en route à l'expiration du minuteur seront renvoyés immédiatement à leur arrivée.
Si un joueur rejoint ou quitte de nouveau, un nouveau minuteur d'1 heure démarre.
Un pacte de non-agression (PNA) est un accord diplomatique par lequel deux alliances conviennent de ne pas s'attaquer mutuellement. Cependant, contrairement aux coalitions, les PNA ne permettent pas le partage des ressources et des troupes.
Les pna sont souvent utilisés par des alliances puissantes pour éviter de s'infliger mutuellement des dégâts tout en se concentrant sur d'autres fronts.
Chaque alliance peut avoir jusqu'à trois PNA en même temps.
Une guerre est un état d'hostilité déclaré entre des alliances.
Les membres d'une coalition se soutiennent mutuellement pendant les guerres en envoyant des renforts et en partageant leurs stratégies.
Type diplomatique | Nombre maximal de membres | Autorise l'envoi de ressources ou | Objectif habituel |
Alliance | 60 joueurs | Oui (au sein de l'alliance) | Jeu coopératif |
Coalition | 3 alliances | oui | Défense conjointe & coordination |
PNA | 3 par alliance | non | Paix & neutralité |
Guerre | Illimité | non | Hostilité active |
Forme des coalitions avec des alliances de confiance pour partager efficacement la défense et les ressources.
Utilise les PNA pour une paix à court terme, mais prépare-toi : ils ne garantissent pas une coopération à long terme.
Surveille les changements d'alliance : lorsque les liens de coalition se rompent, les rappels d'assistance se déclenchent automatiquement.