Les pièces d'armure du héros octroient des bonus au gain d'expérience, à la régénération des PV, à la réduction des dégâts, à la force du héros et à la vitesse d'entraînement des troupes. Chaque catégorie d'équipement — Casques, Armures et Bottes — est divisée en niveau 1, niveau 2 et niveau 3. En général, plus le niveau est élevé, plus les effets sont puissants.
Ce guide t'explique l'effet de chaque pièce d'équipement afin que tu puisses choisir le meilleur pour ton héros.
Casque de sensibilisation – +15 % d'expérience
Casque de régénération – +10 PV régénérés par jour
Casque du Gladiateur
+100 PC/jour sur les serveurs 1x
+50 PC/jour sur les serveurs 3x
Casque du cavalier – +10 % à l'entraînement de la cavalerie
Casque du mercenaire – +10 % à l'entraînement de l'infanterie
Casque de lumière – +20 % d'expérience
Casque de santé – +15 PV régénérés par jour
Casque du Tribun
+400 PC/jour sur les serveurs 1x
+200 PC/jour sur les serveurs 3x
Casque de la cavalerie – +15 % à l'entraînement de la cavalerie
Casque du guerrier – +15 % à l'entraînement de l'infanterie
Casque de sagesse – +25 % d'expérience
Casque de guérison – +20 PV régénérés par jour
Casque du Consul
+1600 PC/jour sur les serveurs 1x
+800 PC/jour sur les serveurs 3x
Casque de la cavalerie lourde – +20 % de vitesse d'entraînement de la cavalerie
Casque de l'archonte – +20 % de vitesse d'entraînement de l'infanterie
Armure de régénération – +20 PV/jour
Armure écailleuse légère – Dégâts −4 PV ; +10 PV/jour
Cuirasse légère – +250 de force du héros
Armure segmentée légère – Dégâts −3 ; +125 de force du héros
Armure de santé – +30 PV/jour
Armure écailleuse – Dégâts −6 PV ; +15 PV/jour
Cuirasse – +1000 de force du héros
Armure segmentée – Dégâts −4 ; +500 de force du héros
Armure de guérison – +40 PV/jour
Armure écailleuse lourde – Dégâts −8 PV ; +20 PV/jour
Cuirasse lourde – +4000 de force du héros
Armure segmentée lourde – Dégâts −5 ; +2000 de force du héros
Bottes de régénération – +10 PV/jour
Bottes du mercenaire – +25 % de vitesse des troupes après les 20 premières cases (le héros doit voyager avec l'armée)
Petits éperons
+3 cases/heure sur 1x
+6 cases/heure sur 3x
Bottes de santé – +15 PV/jour
Bottes du guerrier – +50 % de vitesse des troupes après les 20 premières cases
Éperons
+4 cases/heure sur 1x
+8 cases/heure sur 3x
Bottes de guérison – +20 PV/jour
Bottes de l'archonte – +75 % de vitesse des troupes après les 20 premières cases
Grands éperons
+5 cases/heure sur 1x
+10 cases/heure sur 3x