Le navi possono essere costruite, immagazzinate e utilizzate solo nei villaggi che hanno un porto.
Tipo di nave | Finalità | Legno | Argilla | Ferro | Grano | Tempo | Velocità in acque profonde |
Nave mercantile | Inviare risorse | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 campi/ora |
Nave da guerra | Invio di qualsiasi esercito | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 riquadri/ora |
Nave da guerra esca | Invia fino a 60 unità | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 riquadri/ora |
Nave raid | Raid con fino a 200 unità | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | Maggior parte delle tribù: |
Esistono diversi tipi di nave, ciascuno con il proprio scopo e costo di costruzione. Il tempo di costruzione dipende solo dal tipo di nave e dal livello del porto. I livelli più elevati del porto riducono il tempo di costruzione. I poteri antichi che influenzano l'addestramento delle truppe non hanno effetto sulle navi. Nei mondi di gioco ad alta velocità, la velocità delle navi è moltiplicata allo stesso modo della velocità delle unità e dei mercanti.
Puoi inviare navi verso qualsiasi bersaglio sulla mappa, anche se la destinazione non è vicino alle acque profonde.
Le navi viaggiano sempre in un percorso diretto e più breve. Questo rappresenta un cambiamento rispetto alle versioni precedenti del gioco, che utilizzavano un sistema di pathfinding più complesso.
Un viaggio può includere tratti di acque profonde e tratti di terra:
Nelle acque profonde, le navi si muovono sempre alla loro velocità fissa di navigazione.
Sulla terra, la velocità si basa sull’unità più lenta dell’esercito o sui mercanti che viaggiano con la nave.
Per esempio:
una Nave da guerra che trasporta Cavalleria e una Nave da guerra che trasporta Catapulte si muovono alla stessa velocità in mare, ma sulla terra quella che trasporta Catapulte diventa molto più lenta.
La velocità della nave non può essere aumentata in acque profonde. Questo include i bonus da:
Oggetti dell'eroe (eccetto la riduzione del viaggio di ritorno della mappa)
Bonus speciali dell'eroe
Poteri antichi
A terra si applicano tutti i bonus regolari. L’Arena si attiva dopo aver percorso 20 caselle di terra e si applica solo alla distanza terrestre rimanente.
Le Navi da guerra e le Navi da guerra esca possono inviare eserciti per qualsiasi tipo di movimento:
raid, attacchi normali (inclusa l’esplorazione), rinforzi (inclusi i rinforzi inoltrati) e fondazione di nuovi villaggi.
La differenza:
Le navi da guerra possono trasportare eserciti di qualsiasi dimensione.
Le Navi da guerra esca possono trasportare fino a 60 unità e costano meno risorse.
Regole importanti:
Entrambi i tipi viaggiano a 18 riquadri/ora sulle acque profonde.
Possono essere utilizzate solo le navi del villaggio con il porto.
Un movimento usa una nave; due navi esca non possono combinarsi per trasportare più di 60 unità in un’unica ondata.
Se l'esercito a bordo viene distrutto in battaglia, la nave viene distrutta.
Le navi tornano istantaneamente al loro porto d'origine se non sono necessarie per il viaggio di ritorno (tranne le navi mercantili, che tornano sempre normalmente).
Le navi non possono essere allocate in altri villaggi.
Le navi da guerra non possono essere utilizzate nelle liste farm.
Le navi da raid vengono utilizzate solo per i raid; non possono trasportare rinforzi né eseguire attacchi standard.
Una nave raid può trasportare fino a 200 unità.
Su acque profonde: 18 caselle/ora per la maggior parte delle tribù
I Vichinghi producono navi raid più veloci: 24 caselle/ora
Le navi mercantili aumentano notevolmente la capacità di trasporto di risorse di un villaggio. Operano in aggiunta ai mercanti e non vengono conteggiate nel limite dei mercanti.
Trasportano grandi quantità di risorse.
Nei mondi a velocità x1, si muovono a 20 caselle/ora sulle acque profonde.
Sulla terraferma, viaggiano alla stessa velocità dei mercanti della tribù della nave.
La capacità dipende dalla tribù ed è influenzata dall'Ufficio Commerciale e dal bonus commercio dell'alleanza.
Popolo | Capacità base della nave mercantile | Velocità in acque profonde | Velocità sulla terra |
I Romani | 2500 | 18 campi all'ora | 16 campi all'ora |
Teutoni | 3000 | 18 campi all'ora | 12 campi all'ora |
Galli | 2750 | 18 campi all'ora | 24 campi all'ora |
Egiziani | 2500 | 18 campi all'ora | 16 campi all'ora |
Unni | 3000 | 18 campi all'ora | 20 campi all'ora |
Spartani | 2750 | 18 campi all'ora | 14 campi all'ora |
Vichinghi | 300 | 18 campi/ora | 18 campi all'ora |
La capacità delle navi mercantili dipende dalla Tribù ed è influenzata dall'Ufficio Commerciale e dal bonus Commercio dell'Alleanza.