Le avventure fungono da semplice sistema di quest per il tuo eroe. Non ci sono task da completare all'interno di un'avventura: il tuo eroe deve solo raggiungere la posizione dell'avventura indicata sulla mappa. Quando l'eroe arriva, esplora il luogo e poi torna automaticamente al villaggio se sopravvive.
Puoi vedere le avventure disponibili sulla mappa e nel pannello dell'eroe, dove è mostrato un elenco completo.

Le avventure compaiono casualmente nei dintorni di:
La tua capitale
Qualsiasi villaggio che abbia una Dimora dell'Eroe
Non dipendono not dal villaggio di appartenenza dell'eroe o dalla posizione attuale dell'eroe.
La difficoltà dell'avventura aumenta gradualmente. Prima di inviare il tuo eroe, puoi sempre vedere se un'avventura è Normale o Heavy:
Avventure normali: danno basso, poca esperienza
Avventure Heavy: danno più alto, esperienza doppia
Un eroe in perfetta salute (100% di salute) di solito sopravvive alle avventure Heavy.
Il tipo di luogo dell'avventura (oasi, deserto, villaggio Natar, montagne, ecc.) non influisce sul danno.
Puoi ridurre il danno subito dal tuo eroe aumentando la sua forza combattimento, ad esempio:
Equipaggiando oggetti che potenziano la forza combattimento
Spendere punti abilità sulla Forza combattimento quando sali di livello
Il tuo eroe può trovare diversi tipi di ricompensa:
Niente (solo danno e esperienza)
Oggetti (armatura, armi, equipaggiamento)
Silver
Risorse (conservate nell'Inventario dell'eroe)
Truppe disperse (si uniscono al tuo villaggio)
Le prime 10 avventure forniscono sempre ricompense fisse nel seguente ordine:
Cavallo
Bonus risorse
Unità
Silver
Unguento
Libro della Saggezza
Bonus risorse
Silver
Gabbie
Solo esperienza
Dopo le prime 10, l'esito delle ricompense è casuale per tutti i giocatori e tutti hanno le stesse possibilità indipendentemente dalla dimensione dell'avatar. Le risorse sono la ricompensa più comune, mentre gli oggetti sono più rari.
Gli oggetti trovati all'inizio del gioco sono sempre livello 1. Man mano che il mondo di gioco invecchia, iniziano a comparire gli oggetti di livello 2 e livello 3.
Le avventure non scadono mai, ma le loro ricompense dipendono da quando sono state create. Se un'avventura è stata generata prima che fossero disponibili gli oggetti di livello 2, non conterrà oggetti di livello 2 anche se completata in seguito.
All'inizio del gioco, ogni giocatore inizia con 3 avventure.
Compaiono regolarmente altre avventure, anche se la frequenza diminuisce nel tempo. Con un normale server x1:
Giorni 0–2: ~3 al giorno
Giorni 3–16: ~2 al giorno
Giorni 17–63: ~1,5 al giorno
Dal giorno 64 in poi: ~1 al giorno
Durante le prime 24 ore, ciò equivale a circa 5–6 avventure in totale.
C'è una casualità naturale, quindi alcuni giorni potrebbero generarne meno o nessuna. Conservare un'avventura di un giorno precedente aiuta a completare le attività giornaliere.
I tassi di generazione sono proporzionati alla velocità del server. Ad esempio, su un mondo di gioco x3:
Giorno 0: 9 avventure al giorno
Giorni 1–5,33: 6 al giorno
Giorni 5,33–21: ~4,5 al giorno
Dal giorno 21: 3 al giorno