La salute (HP) dell'eroe è importante per la sopravvivenza. L'eroe perde salute durante le avventure, nelle battaglie, quando non c'è abbastanza grano per alimentarli o quando accumulano troppi danni. Puoi visualizzare la salute attuale del tuo eroe nella pagina della panoramica dell'eroe e nella pagina delle caratteristiche dell'eroe.

Il tuo eroe perde sempre salute quando completa le avventure. La quantità dipende dalla regione:
La forza di combattimento del eroe
La difficoltà dell'avventura
Quanti avventure il eroe ha completato prima
Le avventure diventano più difficili con il tempo, e senza aumentare la forza di combattimento, il tuo eroe comincerà a perdere grandi quantità di salute per ogni avventura.

L'eroe perde salute anche nelle battaglie. La perdita dipende dalla forza totale degli attaccanti e dei difensori. Può subire danni anche quando attacca un villaggio senza truppe difensive. Non viene riportata la perdita della salute da parte dell'eroe, ma può essere calcolata guardando la percentuale delle truppe amiche uccise. Costo e tempo di respiro dipendono dalla tribù e dal livello del tuo eroe. La perdita dipende dalla forza totale dagli attaccanti e delle difese. Anche se i report di attacco non mostrano la perdita di salute dell'eroe direttamente, puoi stimarla guardando la percentuale delle truppe amiche uccise.
Note aggiuntive:
Se un eroe perde 90% o più della salute, uccide.
Un eroe può subire danni anche attaccando un villaggio senza truppe di difesa.
Un eroe combatte a pieno vigore, indipendentemente della VK. EK bassa fa aumentare solo il rischio di morte.
Se il villaggio di appartenenza dell'eroe è distrutto o conquistato, l'eroe uccide.
La salute dell'eroe viene ridotta durante le avventure. L'ammontare dipende dalla forza di attacco delle truppe avversarie.
La rigenerazione iniziale è di 10% della salute al giorno.
La rigenerazione può essere aumentata con oggetti salute specifici del eroe (elmi, armature, ecc.).
Funziona nel laboratorio dell'eroe.
Le secchie devono essere restituite in un'altro villaggio. Puoi possedere qualsiasi numero di ogni tipologia.
La tempistica di restituzione viene calcolata come:
Tempo massimo di rigenerazione è di 24 ore.
Avvio di rigenerazione richiede:
Quando il giocatore è attivo:

se persi,of sharp defense or if they are just silly enough to attack an also!Only()N of zero attack and height. , ,
Puoi ripristinare l'eroe dalla pagina Attributi eroe.
Il costo e il tempo dipendono dalla tribù e dal livello dell'eroe.
Un Secchio ripristina istantaneamente l'eroe.
I secchi sono una ricompensa di avventura o un oggetto che si può comprare alle aste.
I secchi possono essere usati una volta ogni 24 ore, ma puoi possederne quanti ne vuoi.
Il tempo di ripristino è calcolato in base al livello dell'eroe negli avamposti.
la lunghezza non è sufficiente.
Il tempo di rigenerazione è calcolato come:L'eroe può subire danni anche attaccando un villaggio senza truppe di difesa. L'ammontare personale dipende dalla quantità di truppe attaccanti e difendenti e dalla difficoltà della battaglia.
Liv.99 riduce il tempo di ripristino:
tempo di recupero = 24 ore × (99 / (99 + (livello del eroe – 99) × 5))
Tempo di ripristino = 24 ore × (99 / (99 + (liv.eroe – 99) × 5))