Możesz posiadać wiele artefaktów, ale tylko ograniczona liczba może być aktywowana w tym samym czasie. Zrozumienie sposobu aktywacji pozwoli ci na zaplanowanie strategii i uniknięcie nagłych zmian dotyczących efektów artefaktów.
W danym momencie twoje konto ma:
Nie więcej niż trzy aktywne artefakty i
Tylko jeden może mieć efekty na cały świat konta.
Artefakty mające wpływ na wioski przechodzą priorytet nad artefaktem tego samego typu działającym na całe konto. Efekty te nie sumują się.
Można posiadać więcej niż trzy artefakty. Jeśli tak jest, Travian: Legends aktywuje artefakty zgodnie z kolejnością zakupu:
Najstarsze artefakty mają priorytet.
Gra aktywuje:
Najstarszy artefakt dotyczący konta i dwa najstarszeartefakty mające wpływ na wioski.
Jeśli nie masz artefaktu dotyczącego całego konta, wtedy instantiate the rule, trzy najstarsze artefakty mające wpływ na wioski uznamy za aktywne.
To szczególnie ma zastosowanie w przypadku artefaktów dla ograniczenia, które mogą przełączać się z wpływu na konto na wpływ na wioski.
Za każdym razem, gdy twoja sytuacja dotycząca artefaktów ulega zmianie, gra automatycznie aktywuje lub wyłącza artefakty w stosunku do tych zasad. Dotyczy to szczególnie artefaktów dla głupców, które mogą przełączać się między wpływem na konto a wpływem na wioski.
Możesz wpłynąć na to, które biorą udział w aktywacji dzięki:
Ponownym podbiciem swojego artefaktu, lub
Ponownym przejęciem całej wioski, w której się znajduje.
Przy okazji tej operacji resetuje się czas „zdobicia”, przez co dany artefakt będzie najnowszy i wpłynie to na to, które artefakty uznaje się za najstarsze.
Gracz ma pięć artefaktów:
A – mały, artefakt fool’s, działający na wioskę, szybszy trening, zdobyty w 1 dniu
B – duży, lepsi zwiadowcy, zdobyty w 2 dniu
C – mały, lepsi zwiadowcy, zdobyty w 3 dniu
D – mały, bardziej wytrzymałe budynki, zdobyty w 4 dniu
E – mały, działający na wioskę, szybsze jednostki, zdobyty w 5 dniu
Dzień 10:
Aktywne są trzy najstarsze artefakty:
B (dotyczące konta)
A i C (dotyczące wioski)
Ponieważ B i C mają ten sam typ efektu, wyższy bonus tylko C działający w swojej wiosce ma zastosowanie, podczas gdy B dotyczy innych.
Dzień 11:
artefakt fool’s A zmienia zakres i staje się dotyczący konta.
Dzięki temu zostanie na wybranej pozycji jedna ze sztolni lub nieprzewidziana edycja przypadkowo.Aktywne artefakty są następujące:
W tym momencie, kolejność zostanie zmieniona i aktywność będzie wyglądać następująco:
A (dotyczący konta)
C i D (dotyczący wioski)
Gracz chce, żeby E by aktywny zamiast C, więc odbudowuje artefakt C, przez co jest najbardziej nowy.
Następnie kolejność zmienia się, a aktywne są:
A (dotyczący konta)
D i E (dotyczący wioski)
Nieaktywny jest już efekt C, ponieważ D i E są teraz najstarszymi argumentami na przejrzaność wioski.