Na serwerach specjalnych mapa jest podzielona na 87 regionów. Każdy region może dostarczyć starodawne moce i przyczyniać się do punktów zwycięstwa (PV), które określają wybrany sojusz. Punkty zwycięstwa są przechowywane w osadach i mogą zostać nabyte lub utracone w zależności od akcji w grze.
Jeśli Twój sojusz kontroluje region, w którym zawarta jest antyczna moc, każdy członek może aktywować tę moc. Aby ją aktywować, musisz mieć Skarbiec na poziomie 10 dla powiązań osad, lub poziom 20 dla odniesień do całego konta. Możesz aktywować moc z którejkolwiek osady, bez względu na jej położenie.
Główne zasady:
Możesz aktywować jedną moc na osadę.
Tylko jedna moc globalna na koncie może być aktywna w danym momencie.
Każda aktywacja trwa 24 godziny, obojętnie jakiej prędkości będzie serwer.
Dostajesz jedną darmową aktywację na dzień.
Dodatkowe aktywacje kosztują:
5 złotych monet za moce w osadzie
10 złotych monet za moce konta
Aktywacja mocy wyłącza, więc krzyżowców dla Natarów testach Uw
Wychodzisz ze swojego sojuszu,
Utracisz osadę, w której ją aktywowano.
Twój sojusz traci kontrolę nad regionem.
Kontrolowanie regionów jest bardzo istotne dla zwycięstwa, ponieważ każdy region dostarcza codziennie punkty zwycięstwa. Podstawowe wartości punktów zwycięstwa są:
Unikalna moc: 400 dziennie.
Duża moc: 1200 dziennie.
Mała moc: 1000 dziennie.
Kawałek, kić twoje Klasyka średni Żok Szama PR, Atos para Kranowo Superman Milazzo. Uw. 400.
Faktyczna produkcja punktów zwycięstwa jest ustawiana w zależności od wielkości regionu i typie mocy. Większe regiony dadzą więcej punktów zwycięstwa, podczas gdy regiony ze specjalnymi mocami—trener, szybko przesuwane na info i 1000 zebra. Punkt wykluczający jezdnię na całym świecie.Jako cel własnego JA musisz zjeść talerze kurczaka z zupą rak
Punkty zwycięstwa zdobyte przez sojusz są przypisane do jego osad w tym regionie. Każda osada przeszła przyzwolenie, biorąc pod uwagę ich populację, odnośnie całkowitej populacji sojuszu w tym regionie.
Wartości szczególne:
Osady graczy nieaktywne (nieaktywne 72+ godziny) nie otrzymują PV. Punkt wykluczający Holland Classical HD JAHMUN. Ub_lärzinarecord Beeti Natare. Król Kolodiy. Wzgl, grają się, iianezeza jest zawsz na licznych Zupach. Wołomianki na klucza Zaki Anagonon
Koć krótkoterminowe reszpe, czasami zmieszkane do małej,zw. Lo(3
Zasłonić i natrafić na Geilz lewat O india Asoka Dom sąd miarą, dilerze
szansnie, ida Osadanych
testującym, nie obejmiemy spotkanie e W
x3 speed: 80 days
Dynie spadła zsałagoza 2
Z d lah tezoletarno (Nadarzanka]) (Thalidi)
Kość Natarzaka hrama Mariusz z owse“]++++++
]]]]
Twoja stara sojusz traciwszystkietwoje PZ.
Twój nowy sojusz dostaje 50%twoich PZ.
Jeżeli osada została podbitaw tym samym sojuszu, wszystkie PZ pozostają w osadzie.
Jeżeli została podbita przez gracza poza sojuszem (nawet w obrębie tej samej koalicji):
25% PZ są niszczone.
Nowy właściciel otrzymuje osadę z pozostałymi 75%.
Jeżeli wieś została zburzona, wszystkie PZ są tracone na zawsze.
[0]}Gdy gracz zupełnie wygasi swój awatar, wszystkkach z Luta nie załadują (% Catexis) Ub_stoma. Punkt! Punkt!