Twój bohater zdobywa doświadczenie (XP) poprzez bitwy, wyzwania, codzienne zadania, zadania oraz niektóre przedmioty.
Gdy zostanie zgromadzone wystarczająco dużo XP, twój bohater awansuje na wyższy poziom i otrzymuje 4 dodatkowe punkty atrybutów do wydania.
Możesz zdobyć doświadczenie bohatera dzięki:
Bitwom (atakując lub broniąc)
Przedmioty Bohatera (określone przedmioty do użycia i ekwipunek)
Za każdym razem, gdy Twój Bohater osiągnie próg XP dla następnego poziomu:
Otrzymujesz 4 nowe punkty atrybutów do rozdania.
Twój Bohater jest w pełni leczony automatycznie.
Ilość XP zdobywanego w walce zależy bezpośrednio od strat jednostek wroga.
Każdy 1 punkt zużycia zboża zabitej jednostki wroga przyznaje 1 XP Twojemu Bohaterowi.
Jeśli twój bohater uczestniczy w ataku, zyskuje XP równe łącznej wartości zaopatrzenia wszystkich zabitych jednostek wroga.
Zdobywasz to XP nawet jeśli:
bitwa została przegrana lub
Twój bohater umiera w walce.
XP za obronę jest dzielone pomiędzy wszystkich broniących się bohaterów na podstawie proporcji łącznego wyżywienia ich armii w porównaniu do całkowitej obrony. Ten system jest podobny do sposobu rozdzielania punktów rankingu obrony.
Jeśli wielu Bohaterów broni bez innych Jednostek:
Sytuacja: Gracz A atakuje 10 Gromami Teutatesa i 10 Falangitami (łącznie 30 Zboża).
10 broniących Bohaterów ma po 6 Zboża.
Każdy bohater dostaje 10% całkowitego doświadczenia (po 3 doświadczenia).
Jeśli niektórzy Obrońcy wysyłają dodatkowe Jednostki, doświadczenie jest dzielone nierówno:
Sytuacja: Ten sam Atak (30 Zboża).
Bohater 1 broni sam (6 Zboża).
Bohater 2 broni się z 88 falangitami (łącznie 100 jednostek zboża).
Wynik:
Bohater 1 otrzymuje 6% PD (2 PD).
Bohater 2 otrzymuje 94% XP (28 XP).
Zaokrąglanie matematyczne ma zastosowanie do wszystkich wyników XP.