Uwaga: wartości mogą się zmienić w wyniku dostosowania balansu.
Poziom 1: +250 siły bojowej
Poziom 2: +3 atak dla każdego falangitów
Poziom 3: +3 obrony za każdego Falangitę
Poziom 1: +250 siły bojowej
Poziom 2: +3 obrona dla każdego miecznika
Poziom 3: +3 obrona dla każdego mieczników
Poziom 1: +250 siły walki
Poziom 2: +6 atak dla każdego barbarzyńskiego jeźdźca
Poziom 3: +6 obrona dla każdego barbarzyńskiego jeźdźca
Poziom 1: +250 siły bojowej
Poziom 2: +6 obrona dla każdego jeźdźca druidzkiego
Poziom 3: +3 obrona dla każdego jeźdźca druida
Poziom 1: +250 siły bojowej
Poziom 3: +6 obrona dla każdego żołnierza barbarzyńskiego
Poziom 1: +250 siły bojowej
Poziom 1: +250 siły bojowej
Poziom 2: +3 obrona dla każdego jeźdźca barbarzyńskiego
Poziom 2: +3 obrona dla każdego jeźdźca druidzkiego
Poziom 1: +1000 siły bojowej
Poziom 2: +4 atak dla każdego miecznika
Poziom 3: +4 obrona dla każdego jeźdźca druida
Poziom 1: +1000 siły walki
Poziom 1: +1000 siły bojowej
Poziom 2: +4 atak dla każdego haedauna
Poziom 1: +2500 siły bojowej
Poziom 2: +8 atak dla każdego jeźdźca druida
Poziom 2: +3 atak dla każdego konnego łucznika
Poziom 1: +1000 siły bojowej
Poziom 3: +4 obrona dla każdego haedauna
Poziom 1: +1000 siły bojowej
Poziom 1: +1000 siły bojowej
Poziom 2: +15 atak dla każdego haedauna
Poziom 2: +8 obrona dla każdego thundera na koniu
Poziom 1: +1000 siły bojowej
Poziom 2: +6 atak dla każdego thundera na koniu
Poziom 1: +1000 siły bojowej
Poziom 1: +1000 siły bojowej
Poziom 2: +8 atak dla każdego barbarzyńskiego jeźdźca
Poziom 1: +1250 siły bojowej
Poziom 2: +6 obrona dla każdego ludzi z dżograłicą
Poziom 3: +12 obrona dla każdego haedaura
Poziom 1: +7 atak dla każdego jeźdźca barbarzyńskiego
Poziom 1: +21 obrona dla każdego męża ludu z dżograłicą
Poziom 2: +3 ataku dla każdego ataku przymierza
Poziom 1: +17 obrona dla każdego jeźdzca druidzkiego