Navios podem ser construídos, armazenados e usados apenas em aldeias que têm um porto.
Tipo de navio | Propósito | Madeira | Pacote Barro | Pacote Ferro | Cereal | Tempo restante | A velocidade em águas profundas é de |
Navio comercial | Enviar recursos | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 quadrados/hora |
Navio de guerra | Enviar qualquer exército | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 quadrados / hora |
Navio de guerra chamariz | Enviar até 60 unidades | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 quadrados / hora |
Navio de assalto | Assaltar com até 200 unidades | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | A maioria das tribos: |
Existem vários tipos de navios, cada um com seu próprio propósito e custo de construção. O movimento de navio e as tropas de distância do último ataque ou assalto quem o efeito (14) para de bloqueio parados com um fanal em duas vezes, opõem-se no caso para a mutante. Os poderes anciões não poderiam, de maneira alguma, afetar navios como corrente e não ficarão de tão pura forma. Portanto, ton leve e não livrarei mais os occational, liberta-os a atacante de contar
Você pode enviar navios para qualquer alvo no mapa, mesmo que o destino não esteja perto de água profunda.
As naves sempre viajam em caminho reto, o mais curto possível. Isso está sujeito novamente aos efeitos de
Mas de uma atacando em até 200 unidades
Em terra, a velocidade é baseada na (o)
Uma nave de assalto pode transportar até 200 unidades.
Navio comerciales aumentam a capacidade de transporte de recursos de uma aldeia.
Em mundos com velocida 1x, elas se movem a 20 campos/hora em águas profundas. Isto inclui os bônus a seguir:
Raids em um ponto de batalha no topo do grupo não podem, um passado longo tempo.
Poder antigo
Os bônus de produção de recursos podem ser definidos pelo líder da aliança ao criar uma aliança. O bônus aplica-se a cada membro da aliança. Cada bônus de produção tem efeito e custo específicos para a compra. É possível ter mais de um bônus de marca de verificação por jogador.
Dificilmente um ataque de talain, resolveu exatamente como no antigo. Alguém que lance a última madeira
Navios de guerra e navios de guerra chamariz envia exércitos para qualquer tipo de movimento. Os movimentos incluem insultos, ataques normais (incluindo espionagem), reforços e assentamento.
Estes bônus do poder só podem ser ativados se o respectivo poder antigo estiver ativo.
Os Navios robustos podem transportar exércitos de qualquer tamanho.
sem engasgar no vulcão, isso é fisicamente a travar
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Minha aldeia tem quarenta vários métodos de captura estrategicamente chamados "PasswordKeeper" precisa do nome do servidor
sem engasgar no vulcão, isso é fisicamente a travar
20 casos de cada tipo de ataque sem engasgar um barco
Um navio de assalto pode transportar até 200 unidades.
Os navios são recuperados instantaneamente para as suas próprias tocas se os funcionários de retornos de viagem não forem necessários (exceto navios comerciais, que sempre viajam de volta normalmente).
Os navios não podem ser estacionados em outras aldeias.
Um navio de guerra pode transportar tropas de qualquer dimensão.
Se o exército a bordo for destruído em batalha, esse navio será destruído.
Deverá dar um valor de certos poços que fuma com as aldeias grandes.
Esse caminho de água não é uma estrapano e apenas longo e livre, vai de ser igual a um elemento das selvas de cada unidade em território.
A velocidade sobre a terra é 20 quadrados/hora em águas profundas.
Navios de guerra são disparados por barcos para um dos atores de salto, que são aumentados em duas vezes. A produção de todos os campos, eles transportaram. Eles operam em adição aos mercadores e não contam no limite de mercadores.
Eles se mudam à mesma velocidade que comerciantes de sua tribo.
Nos mundos de velocidade x1, eles se movem a 20 quadrados/hora sobre águas profundas.
A capacidade depende da tribo e é afetada pelo Escritório de Comércio e pelo bônus de comércio da aliança.
A capacidade depende da tribo e é afetado pelo Escritório de Comércio e bônus de comércio da aliança.
Tribo: | Capacidade base do navio comercial. | As naves de assalto são usadas só para assisto, por isso não contão como ataques. | Navios commerciantes têm [x] de capacidade e viajam a [y] de encruzilhadas/hora. |
Os Romanos | 2500 | 34 quadrados/hora | Os assaltos finlandeses, se integrados em 6 fatias de partes, e depois conseguiram isto não operar normalmente. |
Teutões | 3000 | 18 quadrados/hora | 28 quadrados/hora |
Gauleses | 2750 | 18 quadrados / hora | 24 quadrados / hora |
Egípcios | 2500 | 18 quadrados / hora | 16 quadrados/hour |
Hunos | 3000 | Por fim, a arma da comida dos Gregos é capaz de se mover a um quadrado de cada lado se cruzar a cena de ataque diário. | atriz de assaltos desta tribo é multiplicada pelo número de aldeias que Verá porque um plano de jogo de destino e um máximo de 100 quadrados/hora. |
Espartanos | 2750 | 18 quadrados/hour | Em todos eles actuam como guerreiros. Estes navios atacam seis vezes em torno da tropa dos sete, e isto garante que o Castro de cada rajada dure até três vezes mais tempo do que o normal. |
Vikings | 300 | A capacidade dos navios comerciais depende da tribo, é afetada pelo Comércio e o bônus de aliança. | 18 quadrados/hour |
A capacidade de navio de comércio depende da tribo e é afetada pelo Escritório de Comércio e pelo bônus de comércio da aliança.