Os navios podem ser construídos, armazenados e usados apenas em aldeias que têm um porto.
Tipo de Navio | Objetivo | Madeira | Pacote Barro | Pacote Ferro | Cereal | Tempo restante | Velocidade em Águas profundas |
Navio comercial | Enviar recursos | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 quadrados / hora |
Navio de guerra | Enviar um exército | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 campos / hora |
Navio de guerra chamariz | Enviar até 60 unidades | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 campos / hora |
Navio de assalto | Assalto com até 200 unidades | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | A maior parte das tribos: |
Há vários tipos de navios, cada um com seu próprio propósito e custo de construção. O tempo de construção depende apenas do tipo de navio e do nível do porto — níveis de porto mais altos reduzem o tempo de construção. Poderes anciões que afetam o treinamento de tropas não influenciam os navios. Em servidores com maior velocidade, a velocidade dos navios é multiplicada da mesma forma que a velocidade das unidades e dos mercadores.
Você pode enviar navios para qualquer destino no mapa, mesmo que o destino não esteja perto de águas profundas.
Os navios viajam sempre num caminho reto e mais curto. Isto é uma mudança em relação às versões antigas de navios, que usavam um sistema de definição de percurso mais complexo.
Uma jornada pode incluir segmentos de água profunda e segmentos de terra:
Em águas profundas, os navios movem-se sempre à sua velocidade fixa de navio.
Em terra, a velocidade é determinada pela unidade mais lenta do exército ou pelos Mercadores que viajam com o Navio.
Por exemplo:
Um navio de guerra transportando cavalaria e um navio de guerra transportando catapultas movem-se igualmente rápido no mar, mas em terra, o que leva catapultas torna-se muito mais lento.
A velocidade dos navios não pode ser aumentada em águas profundas. Isto inclui bónus de:
Itens do herói (exceto a redução do tempo de viagem de regresso do mapa)
Bónus especiais do herói
Poderes anciãos
Em terra, todos os bônus normais se aplicam. A Praça dos Torneios ativa após terem sido percorridos 20 campos de terra e aplica-se apenas à distância terrestre restante.
Navios de guerra e navios de guerra chamariz podem enviar exércitos para qualquer tipo de movimento:
Assaltos, ataques normais (incluindo espionagem), reforços (incluindo reforços reenviados) e fundação de novas aldeias.
A diferença:
Navios de guerra podem transportar exércitos de qualquer tamanho.
Navios de guerra chamariz podem transportar até 60 unidades e custam menos Recursos.
Regras importantes:
Ambos os tipos viajam 18 campos/hora sobre águas profundas.
Apenas podem ser usados navios da aldeia com o porto.
Um movimento usa um navio; dois navios de guerra chamariz não podem combinar-se para transportar mais de 60 unidades numa vaga.
Se o exército a bordo for destruído em batalha, o navio é destruído.
Os navios regressam instantaneamente ao seu porto de origem se não forem necessários para a viagem de regresso (exceto os navios comerciais, que regressam sempre normalmente).
Navios não podem ser estacionados noutras aldeias.
Navios de guerra não podem ser usados nas listas de farms.
Navios de assalto são usados apenas para assaltos; não podem transportar Reforços nem executar Ataques padrão.
Um navio de assalto pode transportar até 200 unidades.
Em águas profundas: 18 campos/hora para a maioria das tribos
Os vikings produzem navios de assalto mais rápidos: 24 campos/hora
Os navios comerciais aumentam significativamente a capacidade de transporte de recursos de uma aldeia. Funcionam além dos mercadores e não contam para o limite de mercadores.
Eles transportam grandes quantidades de recursos.
Em servidores de velocidade x1, eles se movem a 20 campos/hora sobre águas profundas.
Em terra, deslocam-se à mesma velocidade que os mercadores da tribo do navio.
A capacidade depende da tribo e é afetada pela Companhia do Comércio e pelo bônus econômico da aliança.
Tribo: | Capacidade base do navio comercial | Velocidade em águas profundas | Velocidade em terra |
Os Romanos | 2500 | 18 campos/hora | 16 campos/hora |
Teutões | 3000 | 18 campos/hora | 12 campos/hora |
Gauleses | 2750 | 18 campos/hora | 24 campos/hora |
Egípcios | 2500 | 18 campos/hora | 16 campos/hora |
Hunos | 3000 | 18 campos/hora | 20 campos/hora |
Espartanos | 2750 | 18 campos/hora | 14 campos/hora |
Vikings | 300 | 18 campos / hora | 18 campos / hora |
A capacidade do navio comercial depende da tribo e é afetada pela Companhia do Comércio e pelo bônus de comércio da aliança.