Вы можете хранить много артефактов, но одновременно активными могут быть только некоторые из них — в ограниченном количестве. Понимание того, как работает активация, помогает вам планировать стратегию и избегать неожиданных изменений эффектов артефактов.
В любой момент на вашей учетной записи может быть:
Максимум три активных артефакта, а также
Только один из них может действовать на всю учетную запись.
Артефакты, действующие на деревню, заменяют артефакт, действующий на всю учетную запись, того же типа эффекта. Эти эффекты не суммируются.
Вы можете владеть более чем тремя артефактами. Когда это произойдет, Travian: Legends активирует артефакты в зависимости от порядка, в котором они были получены:
Самые старые артефакты имеют приоритет.
Игра активирует:
Самый старый артефакт, действующий на всю учетную запись, и
Два самых старых артефакта, действующих на деревню.
Если у вас нет артефакта, действующего на всю учетную запись, то активными станут три самых старых артефакта, действующих на деревню.
Всякий раз, когда ситуация с вашими артефактами меняется, игра автоматически активирует или отключает артефакты, чтобы следовать этим правилам. Это особенно важно для обманных артефактов, которые могут переключаться между охватом на уровне деревни и на уровне аккаунта.
Влиять на то, какие артефакты станут активными, можно так:
Захватив свой артефакт снова, или
Захватив всю деревню, в которой он находится.
Это сбрасывает время «захвачено», делая этот артефакт самым новым, и влияет на то, какие артефакты считаются тремя самыми старыми.
Игрок владеет пятью артефактами:
A – маленький, шута, эффект уровня деревни, более быстрое обучение, захвачен в день 1
B – большой, лучшие шпионы, захвачен в день 2
C – маленький, лучшие шпионы, захвачен в день 3
D – маленький, более прочные здания, захвачен в день 4
E – маленький, эффект уровня деревни, более быстрые войска, захвачен в день 5
Day 10:
Три самых старых артефакта активны:
B (эффект на уровне учетной записи)
A и C (эффект на уровне деревни)
Поскольку у B и C один и тот же тип эффекта, более высокий бонус от C действует только в его деревне, тогда как B распространяется на все остальные.
Day 11:
Артефакт шута A меняет область действия и становится артефактом уровня учетной записи.
Теперь среди трёх самых старых артефактов есть два артефакта уровня учетной записи, но активным может быть только один.
Активными становятся артефакты:
A (охват аккаунта)
C и D (охват деревни)
В деревне с D действует его более сильный эффект на Здания; во всех остальных действует эффект от A.
Игрок хочет, чтобы E стал активным вместо C, поэтому он снова захватывает артефакт C, делая его самым новым.
Теперь порядок меняется, и активными артефактами становятся:
A (уровень аккаунта)
D и E (охват деревни)
C больше не активен, поскольку D и E теперь являются более старыми артефактами уровня деревни.