Travian: Legends доступен на нескольких версиях игры и скоростях. Хотя основой механики игры осталось прежним, каждая версия и скорость предлагает уникальный опыт, который может значительно повлиять на вашу стратегию.
Игровые миры Travian разделены на пять регионов:
International
America
Arabics
Asia
Europe
Зависит от региона Зависит от региона
Подробности выбирайте для категорий: Вот таблица показывает, как постройка, тренировка войск и их перемещение, а также выработка ресурсов сглажены на разных скоростях.
Нарастание войски: зависит от типа сервера Однако, не все функции работают одинаково. Ориджальзиты:
Долгое (забейте длинные формулы) Захват артефакта и атаки Натар: не сразу после первого дропа. Обратите внимание на это.
Игрового мира. |
|
| средняя скорость. С помощью легенды вами выделок о заявочной сетке | Копай в воину: Войска получают больше денег, но теряют их приободы и сырьё увеличивается в три раза. Следите за своим героем, параекводным и номером. И... | X10 |
Время обучения войск: | Нормальный режим | /2 | /3 | /5 | /10 |
Время строительства: | Нормальный режим | /2 | /3 | /5 | /10 |
Скорость войск: | Нормальный режим | *2 | *2 | *2 | *4 |
Производство ресурсов: | Нормальный режим | *2 | *3 | *5 | *10 |
Длительность защиты новичка: | 5 дней + дополнительная 3 дня | 3 + 3 | 3 + 3 | 2 + 2 | 1 + 1 |
Типичный Travian: Legends | 7 дней | 3 дня | 3 дня | 3 дня | 3 дня |
Продолжительность бонуса сырья: | 7 дней | 3 дня | 3 дня | 3 дня | 3 дня |
В этом разделе указаны временные рамки событий — такие как закрытие регистрации, появление артефактов и продолжительность раундов игры. Помните, что быстрее серверы достигает артефактов и фазы игрового финала намного раньше.
Скорость: | : | X2 | X3 | X5 | X10 |
Регистрация закрывается за: | 70 дней | 35 дней | 28 дня | 15 дня | 7 дней |
Вводный ввод остросчета: | 90 день | 45 день | 30 день | 18 день | 9 день |
Введение в строительные свитки: | Треги 1 | Треги 3 | Треги 5 | Треги 7 | 18 день |
Забавные войны заканчиваются дважды: | 250 дней | 160 дней | 95 дня | 71 дней | 35.5 дней |
Длительность особой версии: | 180 дней | 120 дней | 80 дня | 50 дней | 30 дней |
*Натары всегда начинают строить свое чудо света, когда план строительства появляется.
Здесь с помощью этого человека указано количество единиц культуры с учетом скорости игры. *На игровых мирах с раритетами предметов появление предметов более высокого уровня и лучшей редкости постепенное на протяжении выбора игры.
Скорость: | Штраф установки частиц: | Шж. | Шж. | Шж. | X10 |
Длительность перемещения: | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Время празднества в ратуше: | Нормальный режим | Нормальный режим | /2 | /2 | /4 |
*раздача предметов: | 500 ЕК | 500 ЕК | 250 ЕК | 250 ЕК | 125 ЕК |
Предел большого празднества: | 2000 ЕК | 2000 ЕК | 1000 ЕК | 1000 ЕК | 500 ЕК |
Требование для второй деревни: | 2000 ЕК | 800 ЕК | 500 ЕК | 300 ЕК | 200 ЕК |
Улучшение до города шкала времени: | *1 | *2/3 | *1/2 | *1/3 | *~1/6 |
Предел произведения искусства: | 2000 ЕК | 1300 ЕК | 1000 ЕК | 700 ЕК | 400 ЕК |
Время его плавления: | 24 часа | 24 часа | 12 часа | 12 часа | 6 часа |
Списки формировались:
Темп | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Предмет 2 уровня появляется через: | 70 дней* | 35 дня* | 23.3 дней* | 14 дней* | 7 дня* |
Загрузка на выравнивание: | 140 дней* | 70 дня* | 46.6 дня* | 28 дня* | 14 дней* |
Длительность аукциона: | ~24 часа | ~12 часа | ~8 часа | ~4 часа | ~2 часа |
Время плавки: | 24 часа | 24 часа | 12 часа | 12 часа | 6 часа |
* На картах с уникальным предметом время появления предметов крафта на основе:
Список дополнительных возможностей, зависящих от скорости игры, например, доступные дни отпуска, отсрочка начала улучшения зданий и задержка атак Натаров в серой зоне.
Темп | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Доступно дней отпуска: | 15 дней | 8 дней | 5 дней | 3 дня | 2 дней |
Предмет освобождается каждые: | 24 часа | 24 часа | 12 часа | 12 часа | 6 часа |
Задержка атаки Натар в серой зоне: | 24 часа | 12 часа | 8 часа | 4:48 | 2:24 |
Статус:
Классический
Поиграно на рандомной карте.
Конец игры начинается, когда выпадают доступные свитки старинной карты.
Цель: построить Чудо света до 100 уровня с вашим альянсом, чтобы выиграть.
Цель: построить Чудо света до уровня 100 с вашим альянсом чтобы выиграть.
Пункт, следящий за ходом:
Использует карту Древней Европы.
Победа основана на Очках победы, а не на Чуде света.
Эффекты, схожие с артефактами, могут быть получены путем контроля регионов.
Конец игры пройдет в определенные сроки, а альянс с наибольшими очками побеждает.Драмы подбираются с различных версий игры, чтобы создать экспериментальные наборы.
Запускаются каждый январь, эти игровые миры объединяют элементы предыдущих специальных версий в новый тематический опыт.
Игровой мир
Состоят из квалификационных раундов и финала.
Финалы определяют общих победителей чемпионата и заносы в Зал Славы.
Иногда запускаются уникальные игровые миры с выбранными сообществом функциями. В основном практикуется для экспериментального обустройства игры.
Часто включают уникальные медали и функционал, выбранный пользователями.
Содержит в себе много языков.
Доступно только на местных языках.
Количество доступных племен зависит от типа игрового мира:
6 племен: римляне, германцы, викинги, галлы, гунны, египтяне (в особых игровых мирах)
5 племен: римляне, германцы, галлы, гунны, египтяне (распространено на международных мирах)
3 племени: римляне, германцы, галлы (традиционное соединение)
> Племена и их преимущества