
Reign of Fire — это Особые серверы 2025 года в Travian: Legends. Этот гид дает представление о том, чем эти Особые серверы отличаются от обычных Игровых миров, при этом сохраняя все исходные Описания механик.
Reign of Fire продолжает использовать несколько устоявшихся механик Особых серверов:
Карта «Древняя Европа» с генерацией на основе регионов, и, в отличие от Northern Legends, края карты можно пересекать.
87 завоевываемых регионов, которые генерируют Победные очки (ОП) вместо финала игры с Чудом света. Числа ОП были скорректированы.
Победные очки, хранящиеся в деревнях.
Функция «Сохранение народа при захвате деревни».
Передача войск (включая пакетную передачу) и объединение войск
Города и Дозорные башни остаются частью игры.
Видимость нападений и набегов альянса в списке участников альянса.
Без союзов.
Ускоренное строительство: все ресурсные поля, а также Главное здание, Амбар и Склад (включая большие варианты) строятся на 25% быстрее.
Улучшенные бонусы альянса:
Бонус торговли увеличивает скорость и вместимость торговцев.
Бонус философии улучшает праздники и произведения искусства, а также увеличивает лимиты.
Выберите народ для трёх первых основанных деревень. Завоевание не учитывается. Этот выбор нельзя использовать повторно, даже если эти деревни будут потеряны.
Можно пересекать края карты (как в обычных мирах).
Нет гавани и кораблей.
Викинги не включены; германцы возвращаются.
Войска римлян соответствуют обычной версии игрового мира. Легионеры больше не выполняют роль копейщика у германцев.
Снаряжение теперь бывает четырёх уровней редкости:
Общая, необычная, редкая, эпическая
Редкость сочетается с обычными тремя уровнями качества, поэтому предметы могут давать более высокие бонусы, чем раньше.
Приключения генерируются в два раза быстрее.
В мирах x1 вы получаете около 6 в день в первые 3 дня, вместо 3.
В мирах с более высокой скоростью показатели масштабируются соответственно.
Вы должны завершить 20 приключений (вместо 10), прежде чем получить доступ к аукциону.
Так как приключений стало больше, сложность и опыт героя за одно приключение составляют примерно половину от обычных значений. Урон может немного различаться из-за силы героя, но в целом он ниже.
Приключения теперь дают лучшие награды, а снаряжение встречается чаще.
По мере прохождения приключений редкость найденных предметов постепенно повышается
(хотя эпические предметы в приключениях не встречаются).
Игроки могут:
Переплавлять предметы в материал
Выковывать новые предметы
Улучшать предметы, чтобы повысить их редкость и усилить бонусы
Новая система меняет принцип работы предметов, снижающих урон:
Обычные миры:
Бонусы предметов применяются в первую очередь, затем осуществляется проверка урона.
Если итоговый урон равен 90 или больше, герой погибает.
Лучший предмет снижает урон максимум на 8 HP.
Reign of Fire:
Если исходный урон равен 95 или больше, герой погибает сразу (до снижения урона).
Если исходный урон ниже 95, применяются бонусы предметов, и герой погибает только если итоговый урон равен или превышает оставшееся здоровье героя.
Пример из оригинала (страница 3):
Герой с предметом, понижающим урон на 8 HP и с максимальным здоровьем:
Получает 96 урона →
Обычные миры: выживает с 12 HP.
Reign of Fire: погибает, потому что исходный урон ≥ 95.