Военная система Travian: Legends, вероятно, самая важная и сложная в игре. В этой статье объясняется, как работают ключевые системы: от чтения информации о входящих нападениях до функции бегства войск.
Пункт сбора и видимость войск
Бонус видимости войск Пункта сбора позволяет увидеть типы войск во вражеской армии, которая идёт на вас, — но только если общий размер этой армии меньше уровня вашего Пункта сбора. На максимальном уровне 20 вы можете определить типы юнитов в любой армии, численность которой меньше 20 юнитов.
На игровых мирах, где включена функция уведомлений альянса о нападениях, нападения отображаются в списке участников альянса, когда атакующая армия равна или больше уровня Пункта сбора целевой деревни.
Во всех случаях невозможно сразу узнать точный размер входящей армии.
Время в пути и арена
Арена даёт бонус к скорости юнитам, которые перемещаются на расстояние более 20 полей. Переходы на расстояние менее 20 полей не получают никакого эффекта. Вы можете использовать симулятор времени в пути в пункте сбора, чтобы рассчитать точное время в пути от любой точки к любой другой точке, независимо от наличия бонусов.
Нападение на Натаров и Чудо света
В целом ограничений на атаки деревень Натар нет, и даже их деревни с Чудом света можно атаковать с самого начала игры. Однако, чтобы действительно построить Чудо света самостоятельно, вам нужны строительные свитки, которые появляются позже по ходу игры. Столица Натаров — где они строят своё Чудо — единственное исключение: её нельзя атаковать. Единственный способ не дать Натарам победить — завершить своё Чудо света до того, как они закончат своё. На игровых мирах со скоростью x1 Натары завершают своё Чудо через 250 дней.
Бегство войск
Бегство войск доступно в столице, если у вас есть Золотой клуб.
Войска автоматически совершат бегство от входящего нападения, но только если в течение 10 секунд до момента удара в деревню не возвращались никакие юниты.
Это создаёт тактическую возможность: если враг нападает на вас, вы можете рассчитать, когда его армия вернётся домой, и рассчитать время собственной атаки так, чтобы она прибыла сразу после этого — до того, как окно бегства снова откроется.
Госпиталь и раненые войска
Не все подразделения, потерянные в битвах, навсегда пропадают. Часть потерь выживает и остаётся в числе раненых — но только если в деревне к моменту сражения был Госпиталь (или Асклепион для деревень спартанцев). Раненые войска, не поставленные в очередь на лечение, постепенно теряют 10% численности каждый день, поэтому важно как можно скорее поставить их в очередь.
Капканщик
Здание капканщика позволяет вам создавать ловушки, которые захватывают вражеские войска. Одна ловушка всегда ловит ровно одно подразделение независимо от типа подразделения. Общее количество ловушек, которое вы можете поддерживать, зависит как от уровня Капканщика, так и от скорости игрового мира — в более быстрых мирах обычно встречаются более крупные армии, поэтому вместимость масштабируется соответствующим образом. На 20-м уровне в мире x1 один Капканщик может поддерживать до 400 ловушек.
Скауты
Скауты, отправленные на шпионскую миссию, не могут попасть в ловушки, так как в этом случае не происходит обычного боя. Однако собственные скауты защитника всё равно могут обнаружить и убить их. Скауты становятся уязвимыми для ловушек только при отправке вместе с обычными боевыми войсками, что запускает стандартный бой вместо шпионской миссии.
Катапульты
Не существует единственного «правильного» размера волны катапульт. Идеальный подход зависит от размера деревни-цели, уровней целевых зданий, того, защищена ли деревня каменотёсом или артефактом, а также уровня улучшения катапульт в вашей Кузнице. Симулятор битвы в самой игре — лучший инструмент для проверки того, сколько потребуется катапульт для достижения данной цели. Всегда сначала уничтожайте вражескую защиту, прежде чем отправлять катапульты — не сопровождаемое войсками осадное снаряжение уязвимо.