В ежегодных особых серверах, таких как Reign of Fire, мир Travian: Legends разворачивается на карте Древней Европы, разделённой на 87 регионов.
Победные очки (ОП) хранятся в деревнях, и контроль над ними определяется альянсами и населением региона.
Каждый из 87 регионов может контролироваться альянсом.
Когда ваш альянс контролирует регион, все деревни в нём со временем генерируют победные очки.
Участники этого альянса также могут активировать древнюю силу (артефакт) региона, если она доступна.
Прежде чем регион можно будет заселить или взять под контроль, его необходимо сначала открыть.
Регион открывается, когда 5 крупнейших альянсов в этой области вместе достигают общего населения не менее 4,000.
Заметки:
Население других альянсов, игроков без альянса, заблокированных игроков или игроков в режиме отпуска и деревень Натаров не учитывается.
После того как регион становится открытым, его нельзя снова закрыть, но если население упадёт ниже 4 0000:
Регион перестаёт производить победные очки.
Его древняя сила временно деактивируется.
Вы можете заселять новые деревни только в:
Открытых регионах или
Регионах, граничащих с открытым регионом.
Единственное исключение: регионы появления, где появляются новые игроки — их всегда можно заселять.
Новые игроки появляются в определенных регионах в каждом квартале карты. После того как все места будут заполнены, новые игроки появятся в следующем регионе в приведенном ниже порядке.
Северо-Запад | Юго-Запад | Северо-Восток | Юго-Восток |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
После того как регион становится открытым, альянсы могут соревноваться за контроль над ним.
Если альянс удерживает более 50% населения региона (учитывается только топ-5 альянсов в этом регионе), он начинает устанавливать контроль.
Этот процесс установления контроля занимает 24 часа независимо от скорости игры.
Если по истечении этого времени альянс сохраняет большинство, он закрепляет регион.
Вы можете просмотреть текущие данные о населении и контроле в:
Статистика → вкладка «Регион», или
Любое Посольство, находящееся внутри этого региона.
Статус региона | Как достичь | Эффекты |
Закрытый | Сначала все регионы закрыты. | Нельзя основать поселение, если этот регион не граничит с открытым регионом. Некоторые стартовые регионы — исключение. Также всегда можно основать вторую деревню в регионе, где находится ваша столица. |
Открытый | Топ-5 альянсов региона должны достичь в нём населения не менее чем в 4 000 жителей. | Можно селиться и захватывать. Нельзя снова закрыть. |
Спорный | Один из альянсов должен набрать более 50% населения в регионе. Учитывается только население топ-5 альянсов. | Статус может снизиться до открытого, если альянс потеряет преимущество. |
Захваченный | Альянс должен удерживать преимущество больше 50% населения в течение 24 часов. | Участники контролирующего альянса могут активировать древнюю силу региона (если она есть), а их деревни в регионе будут получать победные очки, пока население региона остаётся выше 4,000. |
Если общее население в регионе падает ниже 4,000, этот регион временно:
Перестаёт производить победные очки.
Отключает свою древнюю силу, пока население не восстановится.
Однако:
Право собственности на регион и механики завоевания остаются без изменений.
Как только регион снова поднимется выше 4 000, производство ОП и древние силы снова активируются.
Например:
Если регион открыт, но опускается ниже 4,000:
Альянсы всё ещё могут его захватить, но производство ОП приостанавливается.
Если альянс уже контролирует регион:
Они перестают получать ОП, а участники не могут активировать Древнюю силу.
Любые силы, которые уже были активированы, останутся активными до истечения срока их действия.
Совет: Чтобы сохранить контроль и максимизировать победные очки, поощряйте участников альянса наращивать население региона — падение ниже 4,000 может стоить вам и силы, и прогресса.