Оазис — это особая клетка на карте, которую ваш Герой может захватить и присоединить к ближайшей Деревне, давая этой деревне постоянное ускоренное производство ресурсов. Каждая деревня может контролировать до трех оазисов, что делает их одной из самых важных долгосрочных инвестиций в игре.
В начале игры оазисы заняты дикими животными и не производят никакого сырья. Производство сырья начинается только после окончания защиты для новичков. Вы можете проверить количество животных в оазисе, не отправляя Скаута: достаточно навести на него курсор или нажать на него на карте. Победа над животными приносит вашему Герою награду. Герой может проверить количество животных в Оазисе без Скаута, наведя на него курсор или щёлкнув по нему на Карте. Победа над животными приносит вашему Герою награду. Герою не обязательно выжить после атаки, чтобы получить эту награду. Оазисы на карте также показывают:
Тип предоставляемого бонуса к сырью
Свободны ли они или уже завоёваны другим игроком
Для каждого типа сырья существует до трёх видов оазисов:
Тип 1: производит только один ресурс с бонусом +25% (например, +25% древесины, глины, железа или зерна).
Type 2: Производит одно сырье с бонусом +25% плюс дополнительные +25% зерна.
Тип 3: производит только один ресурс с бонусом +50%. Доступно только в серой натарской зоне — области вокруг Чуда света в центре карты, контролируемой NPC-фракцией Натар. Доступно только для древесины, глины и железа; у оазисов зерна нет типа 3.
Когда вы завоёвываете оазис, он даёт ускоренное производство ресурсов деревне, из которой ваш Герой завоевал его. Этот бонус применяется только к базовому производству этой деревни.
Значения производства ниже приведены для скорости игры 1x, когда оазис не занят.
(Если вы играете на мобильном устройстве, для удобства просмотра используйте альбомную ориентацию.)
Тип | Бонус при занятии | Древесина | глины | железа | зерна | Вместимость |
ЛЕСНЫЕ ОАЗИСЫ |
| |||||
Тип 1 | +25% древесины в час | 40 | 10 | 10 | 11 | 1 000 каждого |
Тип 2 | +25% lumber/ч, +25% зерно/ч | 40 | 10 | 10 | 41 | 2 000 каждого |
Тип 3 * | +50% древесины в час (только в зоне Натаров) | 80 | 10 | 10 | 11 | 2 000 каждого |
ГЛИНЯНЫЕ ОАЗИСЫ |
| |||||
Тип 1-го типа | +25% глина/ч | 10 | 40 | 10 | 11 | 1 000 каждого |
Тип 2 | +25% глины в час, +25% зерна в час | 10 | 40 | 10 | 41 | 2 000 каждого |
Тип 3 * | +50% глины в час (только в зоне Натаров) | 10 | 80 | 10 | 11 | 2 000 каждого |
ЖЕЛЕЗНЫЕ ОАЗИСЫ |
| |||||
Тип 1 | +25% железа/ч | 10 | 10 | 40 | 11 | 1 000 каждого |
Тип 2 | +25% железа в час, +25% зерна в час | 10 | 10 | 40 | 41 | 2 000 каждого |
Тип 3 * | +50% железа в час (только в зоне Натаров) | 10 | 10 | 80 | 11 | 2 000 каждого |
ОАЗИСЫ ЗЕРНА |
| |||||
Тип 1 | +25% зерна в час | 10 | 10 | 10 | 41 | 1 000 каждого |
Тип 2 | +50% зерна в час | 10 | 10 | 10 | 81 | 2 000 каждого |
* Оазисы 3-го типа встречаются только в серой зоне Натаров рядом с Чудом света. Их нельзя завоевать обычными деревнями — только деревни в пределах 3 полей от оазиса типа 3 могут попытаться присоединить их.
Чтобы завоевать оазис, он должен находиться в пределах 3 полей от вашей деревни. Для удержания нужного количества оазисов ваша таверна должна быть требуемого уровня:
Таверна уровня 10 → 1 оазис
Таверна уровня 15 → 2 оазиса
Таверна уровня 20 → 3 оазиса
Ваш герой должен неоднократно атаковать оазис, пока он не будет присоединен к деревне, из которой совершались атаки. Каждое нападение снижает одобрение оазиса. Когда одобрение достигает 0%, оазис завоеван.
![]() | ![]() |
Сломать защиту
Атакуйте оазис героем нужное количество раз (см. таблицу ниже).
Количество необходимых атак зависит от того, сколько оазисов в данный момент принадлежит защитнику. Каждая атака героя уменьшает одобрение на фиксированный процент — и этот процент тем выше, чем больше оазисов принадлежит защитнику. При этом нужно всего лишь одно нападение, чтобы отобрать один оазис у игрока, владеющего тремя, в то время как для последнего оазиса у игрока, который владеет только одним, потребуется три нападения.
Защитник владеет… | Требуется атак героя |
3 оазиса | 1 атака |
2 оазиса | 2 атаки |
1 оазис | 3 атаки |
Герои не исчезают после захвата оазиса.
Набег на оазис, принадлежащий игроку, позволяет вашим войскам украсть до 10% сырья, хранящегося в этом оазисе. Сырье в оазисе полностью восстанавливается за 10 минут.
Если вы совершите набег на тот же оазис снова до того, как он полностью восстановится (например, через 7 минут), вы заберете только ту часть, которая успела восстановиться к этому моменту — в этом примере 7%. Набег на собственный оазис не дает чистой прибыли, поскольку хранящееся там сырье было произведено вашей деревней и просто перемещается обратно в нее.
Одобрение оазиса — это значение от 0% до 100%, отражающее, насколько прочно удерживается оазис. Когда ваш герой совершает нападение на оазис, его одобрение снижается. Когда одобрение достигает 0%, оазис захватывается вашей деревней.
После завоевания оазиса его одобрение начинает автоматически восстанавливаться на 1% каждые 30 минут. Игроки не могут влиять на этот показатель. Недавно завоёванный оазис с низким одобрением можно быстро отвоевать — если вы находитесь в спорной зоне, дайте одобрению время восстановиться.
Чтобы освободить принадлежащий вам оазис:
Откройте Таверну героя
Нажмите красный крест рядом с оазисом
Запустится таймер, и оазис будет освобождён после окончания отсчёта.
Время освобождения:
~2 часа на скорости 3x
~6 часов на скорости 1x
Если вашу деревню захватят, все ее оазисы будут автоматически освобождены, даже если вы позже отвоюете деревню назад.
