Чтобы завоевать деревню, вам нужно снизить её Одобрение до 0% с помощью вашего Вождя (Вождей).
Это будет работать только в том случае, если соблюдены все следующие условия:
В целевой деревне нет активного здания администрации (Резиденция, Дворец или Дом полководца).
→ Достаточно, если здание будет уничтожено в ходе той же атаки.
Деревня не является столицей.
Деревня не является последней деревней игрока.
У вас достаточно единиц культуры, чтобы владеть дополнительной деревней
→ Не требуется при повторном захвате собственной деревни.
Вы отправляете своего(их) вождя(ей) с обычной атакой, а не с набегом.
Ваш(и) вождь(и) выживает(ют) в бою.
У каждого народа есть свой тип вождя с разной силой:
Римский Сенатор – снижает Одобрение на 20–30%
Германский Вождь – снижает Одобрение на 20–25%
Предводитель галлов — снижает одобрение на 20–25% (быстрее)
Гунн Логад — снижает одобрение на 15–30%
Египетский Номарх – снижает Одобрение на 20–25%
Спартанцы Эфор — снижает одобрение на 20–25%
Чтобы обучить вождя, вам потребуется:
Академия 20
Вождь исследован в Академии
Подходящее здание администрации:
Резиденция: уровень 10 или 20
Дворец / Дом полководца: уровень 10, 15 или 20
В каждом из них можно обучить 3 поселенца или 1 вождя.
В этой деревне вам также нужен хотя бы один свободный слот экспансии.
Не отправляйте всё в одном нападении. Лучше всего завоевание проходит во волнах:
Очистить деревню
Отправьте войска, чтобы уничтожить обороняющиеся силы.
Включите катапульты, чтобы уничтожить резиденцию, дворец или дом полководца.
Это должно быть обычное нападение, иначе катапульты не будут стрелять.
Снизить одобрение
Отправьте своего(их) вождя(ей) вместе с войсками.
При желании снова добавьте катапульты, чтобы здание администрации оставалось разрушенным.
Это также должна быть обычная атака, иначе не сработают ни катапульты, ни вожди.
Повторить
Продолжайте отправлять волны с вождём(ями), пока одобрение не достигнет 0%.
Вы можете координировать атаки из нескольких деревень или с союзниками.
Если несколько атак приходятся на одну и ту же секунду, первой прибудет та, которую отправили первой.
Когда одобрение достигнет 0%:
Вождь исчезает.
Сопровождающие войска остаются защитниками.
Вам следует немедленно:
Постройте новое здание администрации, чтобы восстановить одобрение.
Разместите оборонительные войска и скаутов в деревне.
Восстановление одобрения:
Одобрение увеличивается на 2/3 от уровня здания администрации в час
→ Пример: здание 6-го уровня = +4 одобрения в час
Вы также можете увеличить одобрение, используя Скрижали права.
Когда деревня захвачена:
Все войска, принадлежащие этой деревне, удаляются, включая:
Подкрепления в других местах
Войска в пути следования
Юниты в очереди
Герой (если это была его родная деревня)
Следующее сбрасывается или удаляется:
Исследование академии
Улучшения кузницы
Стена деревни
Здания, зависящие от народа (например, Пивоварня, Капканщик, Водопой)
Связанные оазисы становятся независимыми
Прибывающее подкрепление:
Если они не из того же альянса/союза, их отправляют обратно через 1 час (или сразу по прибытии)
Если захваченная деревня принадлежит вам:
Здания и уровни остаются
Стена по-прежнему удалена
Исследования и войска по-прежнему удалены
Если деревня того же народа, что и вы:
Здания, специфичные для народа, не уничтожаются
На некоторых особых серверах:
Деревня сохраняет свой народ → здания народа остаются
Если вы завоюете деревню у меньшей учетной записи:
Все здания теряют 1 уровень
Слоты экспансии:
Деревни, основанные или завоёванные этой деревней, по-прежнему занимают слоты экспансии
Чтобы успешно захватить деревню, сосредоточьтесь на:
Удаление здания администрации
Использование правильно рассчитанных по времени волн
Отправка вождей в обычных атаках
Повторение, пока одобрение не достигнет 0%
Спешка или объединение всего в одну атаку обычно заканчиваются неудачей.