Многие игроки терпят неудачу, защищая свои деревни, потому что реагируют слишком поздно или не распознают признаки завоевания. Зная, как работает захват и как эффективно на него реагировать, вы можете решить исход — потерять свою деревню или переломить ситуацию и обернуть всё против Нападения.
Хорошо подготовленная защита предотвратит захват и сильно ослабит армию противника.
Скауты — дешёвые, быстрые и часто недооценённые, но это одна из лучших систем раннего предупреждения.
Неудачная попытка разведки отпугивает Нападение — они рискуют потерять армию, если атакуют вслепую.
Даже если Нападение добьётся успеха, вы получите уведомление о том, что вас разведали, и у вас будет время подготовиться.
Ваша стена увеличивает силу защиты Войск, находящихся В подкреплении в вашей Деревне, — вплоть до +81% в зависимости от Народа и уровня.
Даже меньшее защищающееся войско может дать разрушительные результаты при наличии мощной стены.
Сильный Альянс может отпугнуть атаки одной лишь репутацией и, что ещё важнее, предоставить подкрепление, когда вы находитесь в Осаде. Хорошая Дипломатия и координация крайне важны — заранее сообщайте своему Альянсу, если вы подверглись атаке.
> Альянс
Ратуша 10-го уровня позволяет проводить большие праздники, которые:
Немного снижают эффективность вождей во время попыток захвата.
Зарабатывайте Единицы культуры, чтобы расширяться дальше.
В каждой деревне должно быть одно из следующего:
Резиденция
Дворец
Дом полководца (только у Гуннов)
Атакующий должен разрушить это здание, прежде чем сможет захватить вашу Деревню.
Атаки набега: Быстрые внезапные атаки, цель которых — разграбить, а не захватить.
Фальшивые атаки: Используются вместе с настоящими атаками, чтобы запутать защитников.
Атаки захвата: Обычно приходят в нескольких волнах — зачистка, катапульты и вожди.
Каждая попытка захвата требует тараны и катапульты, чтобы разрушить вашу стену и административное здание — оба являются медленными юнитами.
Если вы видите медленную многоволновую атаку, скорее всего, это попытка захвата.
Используйте свой Пункт сбора, чтобы проверить источник и скорость атаки — это поможет определить, какие именно войска идут.
Совет: атаки, прилетающие по вашим деревням с высокой численностью населения или по деревням для обучения войск, чаще всего являются попытками захвата.
Заполните свою Деревню как можно большим количеством оборонительных войск — в идеале смешайте пехоту и кавалерию.
Объедините армии из нескольких ваших деревень и союзников.
Убедитесь, что имеется достаточно зерна для обеспечения войск во время защиты.
Если ваше административное здание становится целью, вы можете поставить улучшение здания в очередь так, чтобы оно завершилось после волны зачистки, но до прибытия вождей.
Это позволит завершить новый уровень как раз вовремя и предотвратит завоевание.
Пример:
Волна зачистки и катапульты прибывают в 10:00:01.
Вожди прибывают в 10:00:02.
Поставьте улучшение в очередь так, чтобы оно завершилось в 10:00:02 — это восстановит Резиденцию/Дворец 1-го уровня как раз вовремя.
Вы можете рассчитать время прибытия обороняющихся войск так, чтобы они прибыли между волнами атак.
Игнорируйте первую (зачистную) волну.
Отправляйте подкрепление так, чтобы оно прибыло между волнами зачистки и катапульт.
Рискованно, но эффективно — вы можете потерять некоторые здания или сырье, но спасете свою деревню.
Опытные атакующие могут отправить дополнительные волны зачистки или рассчитать атаки так, чтобы они пришли в пределах одной и той же секунды, из-за чего это становится сложнее выполнить.
Начните большой праздник в своей Ратуше до того, как прибудет попытка захвата.
Снижает эффективность вождей противника до 5%.
Нападающему потребуется отправить дополнительных вождей, чтобы компенсировать это.
Однако опытные нападающие обычно отправляют достаточно вождей, чтобы компенсировать это — поэтому используйте это как вспомогательную стратегию, а не как основную защиту.
Каждая Скрижаль права, использованная вашим Героем, увеличивает одобрение в родной деревне на 1%, вплоть до максимума 125%.
Это заставляет нападающего отправить больше вождей.
Тем не менее, осторожный нападающий часто предугадывает это, поэтому сочетайте это с другими видами защиты.
> Употребляемые предметы Героя
Если нападение произойдёт только через несколько часов, отправьте набег на деревню нападающего, чтобы уничтожить или украсть его зерно.
Если ты или твои союзники добьетесь успеха, их армия может умереть от голода, так и не добравшись до тебя.
Редко удаётся из-за тайминга — но если ты сможешь захватить деревню нападающего до того, как его войска прибудут, его атака исчезнет вместе с ней. Это легче сделать с ближайшими союзниками, которые могут двигаться быстрее.
Позволь нападающему успешно захватить твою деревню, затем немедленно контратакуй:
Твоя армия прибывает мгновением позже и уничтожает оставшиеся войска.
Используй своего вождя, чтобы вернуть деревню.
Быстро восстановите административное здание, чтобы повысить одобрение.
Будьте осторожны: нападающие иногда отправляют оборонительные войска в последней волне, чтобы закрепиться в своей новой деревне.
Сложная и рискованная тактика:
Разрушьте своё административное здание и понизьте одобрение ниже 20%.
Позвольте нападающему захватить деревню.
Их первый вождь добьётся успеха — остальные врежутся в собственную армию и уничтожат её.
Затем отвоюйте свою деревню.
Вы потеряете одно случайное здание в дополнение к административному зданию, но это может полностью уничтожить армию нападающего.
Признаки того, что нападение может быть подделкой:
Нацеливание на деревни с низкой ценностью, пока реальные волны идут в другое место.
Долгие промежутки между входящими нападениями.
Одинаковая скорость юнитов в нескольких волнах (типично для фейкового спама).
Добавление атак союзников, которые приходят не по таймингу — часто это фейки.
Оставайтесь бдительными и проконсультируйтесь со своим альянсом, прежде чем отреагировать на фейковые волны.
При высокой нагрузке на серверы лаг может задерживать события (например, улучшение зданий или прибытие войск).
Это касается как нападающего, так и обороняющегося — тайминг становится непредсказуемым.
Хотя они редки, крахи сервера могут нарушить запланированные действия, такие как отправка катапульт или подкреплений вовремя. Как нападающие, так и защитники могут пострадать от этой непредсказуемости.