La Trampa es un edificio exclusivo de los galos que protege tu aldea con trampas ocultas.
Cuando los enemigos atacan, sus tropas pueden ser aprisionadas y no harán daño a tu aldea.
Información básica
La Trampa se puede construir en cualquier aldea gala.
Cada Trampa puede mantener hasta 400 trampas.
Las tropas enemigas atrapadas siguen consumiendo grano de su propia aldea.
Después de mejorar una Trampa a nivel 20, puedes construir trampas adicionales en la misma aldea.
Mecánica de trampas
Las incursiones no pueden liberar tropas atrapadas.
Los ataques normales pueden liberar tropas atrapadas, pero:
Todas las trampas usadas son destruidas durante el ataque.
El 25% de las tropas liberadas se pierden en el proceso.
Si el dueño de la trampa libera a los cautivos voluntariamente,
Todas las trampas están reparadas gratis.
Si el dueño de las tropas disuelve sus tropas atrapadas,
Esas tropas mueren en las trampas y nunca regresan a casa.
Tanto la disolución (por parte del dueño de las tropas) como la liberación (por parte del dueño de la trampa) se pueden hacer a través del Punto de Reunión.
Construcción
Requisito: Nivel 1 del Punto de Reunión
Disponible para: tribu gala solamente
✅ Consejo:
Las trampas son más efectivas para jugadores galos defensivos — ralentizan a los enemigos, protegen tus recursos y compran tiempo para que lleguen refuerzos.