Trampa

La Trampa es un edificio exclusivo de los galos que protege tu aldea con trampas ocultas.
Cuando los enemigos atacan, sus tropas pueden ser aprisionadas y no harán daño a tu aldea.


Información básica

  • La Trampa se puede construir en cualquier aldea gala.

  • Cada Trampa puede mantener hasta 400 trampas.

  • Las tropas enemigas atrapadas siguen consumiendo grano de su propia aldea.

  • Después de mejorar una Trampa a nivel 20, puedes construir trampas adicionales en la misma aldea.


Mecánica de trampas

  • Las incursiones no pueden liberar tropas atrapadas.

  • Los ataques normales pueden liberar tropas atrapadas, pero:

    • Todas las trampas usadas son destruidas durante el ataque.

    • El 25% de las tropas liberadas se pierden en el proceso.

  • Si el dueño de la trampa libera a los cautivos voluntariamente,

    • Todas las trampas están reparadas gratis.

  • Si el dueño de las tropas disuelve sus tropas atrapadas,

    • Esas tropas mueren en las trampas y nunca regresan a casa.

Tanto la disolución (por parte del dueño de las tropas) como la liberación (por parte del dueño de la trampa) se pueden hacer a través del Punto de Reunión.


Construcción

  • Requisito: Nivel 1 del Punto de Reunión

  • Disponible para: tribu gala solamente


Consejo:
Las trampas son más efectivas para jugadores galos defensivos — ralentizan a los enemigos, protegen tus recursos y compran tiempo para que lleguen refuerzos.