Trampero


El Trampero es un edificio especial galo y puede hacerse en cualquier aldea gala. Protege tu aldea con trampas bien escondidas. Los enemigos pueden ser encarcelados y ya no podrán dañar tu aldea.


Las tropas encarceladas en las trampas consumen la producción de la aldea a la que pertenecen originalmente. Un trampero puede darte un máximo de 400 trampas.


Características


  • Las tropas no pueden ser liberadas con un asalto. Cuando las tropas contrarias son liberadas con un ataque normal exitoso, todas las trampas usadas serán demolidas. Si el propietario de las trampas libera a los cautivos, todas las trampas pueden ser reparadas gratuitamente.
  • Si las tropas contrarias se liberan con un ataque exitoso, el 25% de las tropas atrapadas se pierden.
  • Si el propietario de los cautivos elimina las tropas, éstas morirán en las trampas y no volverán a casa.


La eliminación de las tropas por parte del propietario de las tropas, así como la liberación de las tropas por parte del propietario de las trampas, se puede realizar en la plaza de reuniones.

Después de mejorar un trampero hasta el nivel 20, se pueden construir tramperos adicionales.


Trampero en Kirilloid

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