El Trampero es un edificio exclusivo de los galos que se puede construir en cualquier aldea gala. Protege la aldea colocando trampas ocultas que capturan a las tropas enemigas. Las tropas capturadas no pueden dañar tu aldea mientras estén prisioneras. Las tropas atrapadas siguen consumiendo cereal de la aldea a la que pertenecen. Un solo Trampero puede albergar hasta 400 trampas.
Características del Trampero
Los saqueos no pueden liberar a las tropas atrapadas. Solo un ataque normal exitoso puede liberarlas.
Cuando las tropas enemigas son liberadas por un ataque exitoso, todas las trampas usadas se destruyen.
Si el dueño del Trampero libera a los prisioneros, todas las trampas destruidas se pueden reparar de forma gratuita.
Cuando las tropas son liberadas por un ataque, muere el 25% de las tropas atrapadas.
Si el dueño de las tropas disuelve sus unidades atrapadas, esas unidades mueren en las trampas y no regresan a casa.
La liberación o disolución de tropas atrapadas se realiza desde la Plaza de Reuniones.
Después de mejorar un Trampero a nivel 20, puedes construir Tramperos adicionales en la misma aldea.
En el artículo original hay una tabla con los costes de construcción, los tiempos de construcción y la capacidad máxima de trampas para cada nivel.