O Trapper é um edifício exclusivo dos Gauleses que protege sua aldeia com armadilhas ocultas.
Quando inimigos atacam, suas tropas podem ser prisioneiras e não causarão mais danos à sua aldeia.
Informações Básicas
O Trapper pode ser construído em qualquer aldeia Gaulesa.
Cada Trapper pode manter até 400 armadilhas.
Tropas inimigas presas ainda consomem cereal de sua própria aldeia.
Após melhorar um Trapper para nível 20, você pode construir Trappers adicionais na mesma aldeia.
Mecânica de Armadilhas
Assaltos não podem libertar tropas presas.
Ataques normais podem libertar tropas presas, mas:
Todas as armadilhas utilizadas são destruídas durante o ataque.
25% das tropas libertadas são perdidas no processo.
Se o proprietário do Trapper liberar os prisioneiros voluntariamente,
Todas as armadilhas são consertadas gratuitamente.
Se o proprietário das tropas dissolve suas tropas presas,
Essas tropas morrem nas armadilhas e nunca retornam para casa.
Tanto dissolver (pelo proprietário das tropas) quanto liberar (pelo proprietário do Trapper) podem ser feitos através do Ponto de Reunião.
Construção
Prerequisito: Ponto de Reunião nível 1
Disponível para: Apenas tribo Gaulesa
✅ Dica:
Trappers são mais eficazes para jogadores Gauleses defensivos — eles desaceleram os inimigos, protegem seus recursos e compram tempo para que reforços cheguem.