Trapper

O Trapper é um edifício exclusivo dos Gauleses que protege sua aldeia com armadilhas ocultas.
Quando inimigos atacam, suas tropas podem ser prisioneiras e não causarão mais danos à sua aldeia.


Informações Básicas

  • O Trapper pode ser construído em qualquer aldeia Gaulesa.

  • Cada Trapper pode manter até 400 armadilhas.

  • Tropas inimigas presas ainda consomem cereal de sua própria aldeia.

  • Após melhorar um Trapper para nível 20, você pode construir Trappers adicionais na mesma aldeia.


Mecânica de Armadilhas

  • Assaltos não podem libertar tropas presas.

  • Ataques normais podem libertar tropas presas, mas:

    • Todas as armadilhas utilizadas são destruídas durante o ataque.

    • 25% das tropas libertadas são perdidas no processo.

  • Se o proprietário do Trapper liberar os prisioneiros voluntariamente,

    • Todas as armadilhas são consertadas gratuitamente.

  • Se o proprietário das tropas dissolve suas tropas presas,

    • Essas tropas morrem nas armadilhas e nunca retornam para casa.

Tanto dissolver (pelo proprietário das tropas) quanto liberar (pelo proprietário do Trapper) podem ser feitos através do Ponto de Reunião.


Construção

  • Prerequisito: Ponto de Reunião nível 1

  • Disponível para: Apenas tribo Gaulesa


Dica:
Trappers são mais eficazes para jogadores Gauleses defensivos — eles desaceleram os inimigos, protegem seus recursos e compram tempo para que reforços cheguem.