Os pontos de cultura (CP) determinam quantas aldeias você pode fundar ou conquistar em Travian: Legends.
Você os obtém construindo e melhorando edifícios. Você pode ver o seu total de CP e a produção diária no seu Edifício da Administração. Gerar CP suficientes é essencial para expandir o seu império — mais aldeias significam mais produção, mais tropas e maior poder estratégico.
Como obter pontos de cultura
Existem três maneiras principais de ganhar pontos de cultura:
Usando obras de arte - Consumidas pelo inventário do seu herói.
Realizando celebrações - As celebrações pequenas e grandes na Prefeitura concedem bônus de CP.
Aumentar a produção de pontos de cultura passivos
Esse método gera PC de forma automática e constante todos os dias — nenhuma ação é necessária depois de configurado.
O que são pontos de cultura passivos?
CP passivos são os pontos de cultura gerados diariamente pelos seus edifícios e campos de recursos.
É a base da expansão de longo prazo da sua conta e deve ser desenvolvida em todas as aldeias de recursos, não apenas na sua capital. Mesmo que você não dê prioridade a celebrações ou artefatos, cada aldeia de recursos pode contribuir com CP valiosos por meio do seu arranjo de edifícios.
Exemplo: configuração de pontos de cultura passivos para uma aldeia de recursos
Cada aldeia de recursos (não especializada) tem 22 espaços de construção.
Aqui está um exemplo de layout comprovado para maximizar a geração de pontos de cultura passivos:
Infraestrutura (essencial)
| Construindo | Nível | PC |
|---|---|---|
| Edifício Principal | 20 | 77 |
| Armazém | 20 | 38 |
| Celeiro | 20 | 38 |
| Residência | 20 | 77 |
| Subtotal | — | 230 CP |
Edifícios intensivos em CP (alta produção)
| Construindo | Nível | PC |
|---|---|---|
| Nivel embaixada mais alto | 20 | 153 |
| Academia | 20 | 153 |
| Prefeitura | 10 | 31 |
| Subtotal | — | 337 CP |
Edifícios comerciais
| Construindo | Nível | PC |
|---|---|---|
| Mercado | 20 | 115 |
| Companhia do Comércio | 10 | 19 |
| Cavalaria | 10 | 12 |
| Subtotal | — | 146 CP |
Edifícios militares
| Construindo | Nível | PC |
|---|---|---|
| Quartel | 20 | 38 |
| Casa de ferragens | 20 | 77 |
| Muralha | 20 | 38 |
| Ponto de Encontro | 20 | 38 |
| Hospital | 15+ | 62 |
| Subtotal | — | 253 CP |
Edifícios com bônus de recursos
| Construindo | Nível | PC |
|---|---|---|
| Olaria | 5 | 2 |
| Fundição | 5 | 2 |
| Serraria | 5 | 2 |
| Moinho | 5 | 2 |
| Padaria | 5 | 2 |
| Subtotal | — | 10 CP |
Total (aproximado): Mais de 1.000 CP/dia
Cada campo de recursos de nível 10 adiciona ~6 CP/dia (campos de cereais ~5 CP).
Você ainda terá 2 espaços de construção livres — perfeito para personalizar o seu layout.
Dicas de personalização
Dependendo da sua estratégia, use os espaços restantes para apoio especializado:
| Objetivo | Edifício sugerido | CP (exemplo de nível) |
|---|---|---|
| Movimentação de tropas mais rápida | Praça dos Torneios (Lv.10) | +6 |
| Captura de oásis | Mansão do Herói (Lv.10) | +6 |
| Armazenamento de reforços | Celeiro ou Grande Celeiro (Lv.20) | +38 |
| Suporte para artefato ou maravilha | Tesouraria (Lv.10 → Lv.20) | +37 → +230 |
Você nem sempre precisa ter o quartel ou a ferraria no nível 20 imediatamente — para obter o melhor retorno, equilibre o número de tropas e os níveis de melhoria.
Dicas práticas para um crescimento eficiente de PC
Remova edifícios quando não forem mais necessários:
Após pesquisar unidades na ferraria ou na academia, você pode demoli-las para liberar espaço para armazéns ou celeiros sem perder o progresso.Muros oferecem um valor oculto:
Cada aldeia com um muro ganha não apenas defesa, mas também melhor proteção contra espionagem.Mantenha espiões em todas as aldeias:
100 espiões por aldeia é o mínimo para receber avisos; aldeias-chave devem ter de 500 a 1000.Escolha bons locais de oásis:
Oásis próximos aumentam a sua produção geral e, indiretamente, aceleram a geração de PC.
Resumo
A geração passiva de pontos de cultura é um investimento de baixo esforço e alta recompensa que expande gradualmente o potencial de crescimento do seu império.
Para otimizar:
Inclua edifícios de alto PC em cada aldeia.
Mantenha um desenvolvimento equilibrado — nem todos os pontos de cultura devem vir da sua capital.
Substitua estruturas desnecessárias por armazéns, celeiros ou outros edifícios utilitários quando as melhorias forem concluídas.
Uma configuração de PC passivo bem planejada garante que você sempre poderá colonizar ou conquistar novas aldeias quando surgir a oportunidade.