Mit Allianzboni können Allianzmitglieder durch das Spenden von Rohstoffen wichtige Spielmechaniken gemeinsam verbessern. Sobald sie freigeschaltet sind, gelten die Boni für alle Allianzmitglieder, mit einigen Einschränkungen für neu beigetretene Spieler. Dieser Artikel erklärt, wie Allianzboni funktionieren, welche Effekte sie haben, wie sie freigeschaltet werden und welche Ausnahmen gelten.
Allianzboni im Überblick
Allianzen können vier verschiedene Boni freischalten. Jeder Bonus hat fünf Stufen; je höher die Stufe, desto stärker die Wirkung des Bonus.
Die folgenden Allianzboni sind verfügbar:
Rekrutierung
Erhöht die Geschwindigkeit der Truppenproduktion in allen Gebäuden, die Truppen ausbilden
Philosophie
Erhöht die Produktion von Kulturpunkten (KP)
KP werden durch Gebäude und Heldenhelme erzeugt
Festlichkeiten im Rathaus werden nicht beeinflusst, außer auf bestimmten Sonder-Spielwelten
Metallurgie
Erhöht die Angriffs- und Verteidigungsstärke der Truppen
Dieser Bonus wird zusätzlich zu bestehenden Schmiede-Upgrades angewendet
Handel
Erhöht die Tragekapazität der Händler
Ausnahmen auf Sonder-Spielwelten
Auf einigen Sonder-Spielwelten verhalten sich Allianzboni anders.
Jährliches Special 2024 / Northern Legends
Philosophiebonus wirkt sich ebenfalls auf Festlichkeiten im Rathaus und auf Kunstwerke aus
Das KP-Limit aus diesen Quellen wird erhöht
Handelsbonus erhöht zusätzlich zur Tragekapazität auch die Geschwindigkeit der Händler
Bonusstufen und Effekte
Jeder Bonus nimmt mit jeder Stufe schrittweise zu. Die Effekte sind bei allen vier Bonustypen identisch.
| Stufe | Wirkung: |
|---|---|
| 0 | Kein Bonus |
| 1 | +2% / +4% |
| 2 | +4% / +8% |
| 3 | +6% / +12% |
| 4 | +8% / +16% |
| 5 (max.) | +10% / +20% |
(Der genaue Prozentsatz hängt von der Art des Bonus ab.)
Allianzboni freischalten
Allianzboni werden durch Rohstoffspenden von Allianzmitgliedern freigeschaltet.
Wichtige Regeln:
Jede Bonusstufe erfordert eine höhere Gesamtmenge an Rohstoffen
Alle vier Boni haben dieselben Rohstoffanforderungen und Ausbauzeiten
Die Art des Rohstoffs spielt keine Rolle; es zählt nur die gespendete Gesamtmenge
Rohstoffe können nicht gespendet werden, während eine Stufe gerade freigeschaltet wird
Sobald die benötigte Menge erreicht ist, beginnt der Ausbau-Countdown automatisch.
Ausbauzeiten und Spendengrenzen
| Stufe | Ausbauzeit* | Erforderliche Spenden | Tägliches Spendenlimit* |
| 1 | 24 Stunden | 1.200.000 | 300.000 |
| 2 | 48 Stunden | 5.600.000 | 400.000 |
| 3 | 72 Stunden | 17.100.000 | 550.000 |
| 4 | 96 Stunden | 51.200.000 | 750.000 |
| 5 | 120 Stunden | 153.600.000 | 1.000.000 |
* Die Ausbauzeit und die Spendenbeschränkungen werden an die Servergeschwindigkeit angepasst.
Spendenbeschränkungen
Jeder Spieler hat eine tägliche Spendenbeschränkung
Das Limit hängt von der derzeit höchsten freigeschalteten Bonusstufe in der Allianz ab
Spendenbeschränkungen können nicht überschritten werden
Für 3 Gold können Spieler eine Spende verdreifachen (z. B. zählen 10.000 als 30.000), sie darf jedoch die tägliche Spendenbeschränkung nicht überschreiten.
Interaktion mit anderen Spielmechaniken
Einige Allianzboni werden mit anderen Effekten multipliziert:
Der Rekrutierungsbonus wird mit Heldengegenständen multipliziert (z. B. mit dem Helm des Söldners)
Der Metallurgiebonus wird mit dem Ausbau der Schmiede multipliziert
Der Handelsbonus wird mit dem Handelskontor multipliziert
Beispiel für den Handelsbonus
Grundkapazität eines Gallierhändlers: 750
Handelsbonus Stufe 4 (120 %): 750 × 2,2 = 1.650
Handelskontor Stufe 20 (400 %): 750 × 5 = 3.750
Gesamteffekt: 750 × 2,2 × 5 = 8.250
Tägliche Quests und Allianzboni
Allianzspenden sind Teil der täglichen Quests.
Solange der letzte Allianzbonus noch freigeschaltet wird, kann die tägliche Quest nicht abgeschlossen werden
Sobald alle Allianzboni vollständig aktiviert sind, wird die tägliche Quest für alle Allianzmitglieder jeden Tag automatisch als abgeschlossen markiert
Verfügbarkeit für neu beigetretene Spieler
Allianzboni stehen neuen Mitgliedern nicht sofort vollständig zur Verfügung.
| Bonusstufe | Verfügbar nach dem Beitritt |
| Stufe 0 | Sofort |
| Stufe 1 | Sofort |
| Stufe 2 | 24 Stunden |
| Stufe 3 | 48 Stunden |
| Stufe 4 | 72 Stunden |
| Stufe 5 | 96 Stunden |
(Die Verfügbarkeits-Timer werden von der Servergeschwindigkeit beeinflusst.)