Catapultas

Las catapultas son un arma de largo alcance; se utilizan para destruir los campos de recursos y los edificios de las aldeas enemigas. Las catapultas necesitan tiempo para disparar y sólo pueden hacerlo en un ataque normal, no en un asalto.


Las catapultas por sí solas no tienen un alto valor de ataque e incluso un pequeño ejército defensor puede destruirlas, por lo que es mejor destruir primero al ejército defensor y seguir con oleadas de ataques de catapultas escoltadas por otras unidades.


Apuntando a objetivos


El jugador atacante puede seleccionar el objetivo de las catapultas. Las opciones disponibles dependen del nivel de la plaza de reuniones


PR nivel 1
Only random target available.
PR nivel 3
Se puede apuntar a los edificios de almacenamiento: Almacén y Granero.
PR nivel 5
Adicionalmente los edificios de producción de recursos pueden ser objetivo: campos de recursos, ladrillar, fundición de hierro, aserradero, molino de grano y panadería.
PR nivel 10
Todo puede ser objetivo, excepto los escondites, canteros y tramperos.
PR nivel 20
Es posible apuntar a 2 edificios en un solo ataque. Esto requiere al menos 20 catapultas en el ejército atacante. La fuerza de las catapultas se divide en partes iguales entre los objetivos.

Nota

Las catapultas PUEDEN golpear cualquier edificio o campo de recursos, cuando el objetivo es aleatorio. Esto incluye los objetivos que no pueden ser seleccionados, como el escondite.

El Cantero es siempre el último edificio de la aldea en ser golpeado.


Cambio de objetivo


Si el edificio objetivo no existe, las catapultas seleccionarán otro edificio al azar. Si el campo de recursos objetivo ya está destruido, las catapultas seleccionarán otro campo de recursos al azar.


Si la aldea enemiga está protegida por un artefacto, puede cambiar el objetivo seleccionado al azar.


Efecto del artefacto


Múltiples edificios del mismo tipo


Cuando hay más de un edificio o campo de recursos del tipo al que se apunta (por ejemplo: terreno de cultivo, almacén), las catapultas golpearán el de mayor nivel. Esto no afecta a la aleatoriedad. El objetivo seleccionado al azar no necesita ser el de mayor nivel del tipo.


Durabilidad


La durabilidad de los edificios y de los campos de recursos puede ser aumentada por el cantero y por los artefactos. Los edificios afectados son más difíciles de destruir y necesitan ser atacados por más catapultas.

Excepción

La Maravilla del Mundo no se ve afectada por el artefacto de durabilidad. el cantero tampoco puede afectarla, porque sólo puede construirse en una capital, que no puede ser la aldea WW.1

Cantero en Kirilloid

Efecto de los artefactos

Destrucción de la aldea

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