La guerra es una parte esencial de Travian: Legends. Esta guía ofrece una visión general de cómo funcionan las batallas, qué influencias las afectan y qué ocurre antes, durante y después del combate.
Antes del combate
Puntos de ataque y defensa
Cada unidad tiene:
Puntos de ataque (se usan al atacar)
Puntos de defensa contra la infantería
Puntos de defensa contra la caballería
En el combate solo se usan los puntos de ataque del atacante y los puntos de defensa del defensor.
Una unidad fuerte en defensa puede seguir siendo ineficaz en ataque (por ejemplo, los pretorianos), mientras que unidades como los macemen son malos defensores. Usa siempre las unidades según el papel para el que están pensadas.
Como el sistema de combate es complejo, los resultados pueden ser difíciles de predecir. Puedes usar el simulador de guerra en la Plaza de reuniones para estimar el resultado.
Herrería
La herrería aumenta la fuerza de las tropas mediante mejoras. Al simular un combate, asegúrate de introducir el nivel correcto de la herrería para cada tropa.
Artefacts
Los artefactos pueden afectar al comportamiento de las tropas y a la defensa de la aldea. Según el artefacto, puede aumentar la resistencia frente a los asedios, la velocidad de entrenamiento o reducir el consumo de cereal.
Tipos de combate
Atraco
Un ataque rápido pensado para robar recursos.La lealtad no se reduce.
Las catapultas no disparan.
Los arietes no dañan las murallas.
Ataque
Una batalla a vida o muerte.Solo termina cuando uno de los bandos pierde todas sus tropas.
La lealtad se reduce si hay administradores presentes.
Las catapultas y los arietes funcionan con normalidad.
Exploración
Si solo envías unidades de exploración, llevarán a cabo una misión de exploración independientemente de si eliges saqueo o ataque.
Puedes elegir explorar los recursos y las tropas del enemigo o las defensas y las tropas del enemigo.
Nota específica para los galos:
Tanto en saqueos como en ataques, los tramperos galos pueden capturar tropas enemigas. En un ataque completo, el ejército intentará liberar las tropas atrapadas de tu bando o del de tus aliados. El 25% de las tropas liberadas muere en el proceso.
Límite de tropas salientes
Existe un límite de 20.000 tropas salientes por personaje.
Esto incluye ataques, saqueos, aventuras, refuerzos y cualquier otro movimiento.
Una vez alcanzado el límite, no se pueden enviar nuevos saqueos hasta que las tropas regresen.
En batalla
Muralla
La muralla de la aldea defensora proporciona un bono de defensa porcentual, que depende de su tribu y de su nivel.
Arietes
Los arietes son las únicas unidades que pueden destruir las murallas.
Valor de defensa de la aldea
Una aldea vacía tiene una defensa básica de 10.
Una única unidad atacante con menos de 83 puntos de ataque siempre morirá, independientemente de las bajas del defensor.
Edificio de administración
La residencia, el palacio o el centro de mando añaden defensa pasiva:
Al nivel 20, esto equivale a 800 puntos de defensa (infantería & caballería).
Bonificación de moral
Eliminado del juego en 2022.
Cervecería
Una celebración en la cervecería aumenta la fuerza de las tropas atacantes en un 1% por nivel, pero:
Los administradores pierden el 50% de su fuerza de persuasión
Las catapultas solo pueden atacar objetivos aleatorios
Catapultas
Se usan para destruir edificios enemigos y campos de recursos.
Después de la batalla
Hospital
El hospital te permite curar a las tropas heridas. Curar tropas cuesta los mismos recursos que entrenar tropas nuevas, pero lleva la mitad de tiempo.
Vendajes grandes
Si se equipan antes de la batalla, los vendajes reviven un porcentaje de tropas inmediatamente después del combate.
Conquista de aldeas
Si se envían administradores y se cumplen las condiciones, se puede conquistar la aldea.
Captura de artefactos
Si hay un artefacto en la aldea, el atacante puede capturarlo.
Destrucción de aldeas
Las tropas de asedio pueden destruir una aldea si se envían en número suficiente.
Captura de oasis
Puedes capturar un oasis si:
Destruyes su defensa
Tu héroe reduce su lealtad
Robo de recursos
Se pueden robar recursos durante saqueos o ataques de:
Almacen
Granero
Ofertas del mercado sin vender
Los escondites protegen tus recursos.
Los galos tienen una mayor protección gracias a sus escondites.
Los recursos en el inventario del héroe no pueden ser robados.
Usar a un héroe para saquear aumenta el botín. Los héroes germanos tienen por defecto un +20 % de botín y pueden incrementarlo aún más con ciertos objetos de héroe.