Niveles de objetos & tiempos (saber cuándo comprar)
Los objetos vienen en Nivel 1 → Nivel 2 → Nivel 3 (es el mismo objeto, pero con una bonificación mayor).
En servidores rápidos, los niveles superiores aparecen antes; los precios suelen subir al inicio y luego bajar: esperar puede ahorrarte plata. (Consulta en el original la tabla de tiempos según la velocidad del servidor.)
Atacante al inicio de la partida & saqueador de oasis (XP rápida, bajo riesgo)
Utilidad:
casco de conciencia (más XP → subes de nivel más rápido).
Armadura ligera segmentada / Armadura ligera de escamas (la reducción de daño > fuerza plana al inicio).
espuelas pequeñas (velocidad del héroe montado) + mapa pequeño (regresos más rápidos).
Arma de mano derecha para tu unidad atacante principal.
caballo para ganar velocidad.
vendajes al escoltar con caballería (evita pérdidas costosas).
Atacante de mitad → final de la partida (inicio de operaciones)
Mantén el mismo equipo principal; mejora a Nivel 2/3 cuando sea asequible.
Prefiere las espuelas a las botas de velocidad del ejército para evitar revelar una velocidad de marcha más alta a los enemigos.
Defensor de mitad a final de la partida (llegar a tiempo, sobrevivir)
Utilidad:
casco de conciencia (la XP sigue siendo importante para las bonificaciones).
armadura segmentada / de escamas / coraza (supervivencia).
botas del guerrero (movimientos defensivos más rápidos). Mantén también las espuelas si aportas mucha defensa de caballería.
estandarte (viajes más rápidos entre aldeas aliadas) y banderín (tus propias aldeas).
arma defensiva para la unidad que envías más (por ejemplo, picas para lanceros; añade otras para las tropas que realmente envíes).
caballo para ganar velocidad; ungüentos si se esperan muchas oleadas.
Conjunto "Estoy en casa" (tiempo de paz)
Casco de gladiador (puntos de cultura).
Piezas de regeneración opcionales si necesitas curación pasiva.
Todo lo demás puede mantenerse estándar.
Consumibles y objetos de utilidad (mantén una reserva)
Recursos de emergencia (alimentar a los refuerzos, reconstruir muralla/residencia, etc.).
Pomadas (curan después de las peleas).
Vendajes (lo más rentable en misiones de caballería).
Tabletas de ley (aumento instantáneo de lealtad al usarlas sobre una aldea).
Jaulas (al principio de la partida: limpiar/conquistar oasis; atrapar mascotas fuertes para la defensa).
Cubo de agua (revivir al héroe rápidamente).
Libros de sabiduría (para reasignar ataque/defensa; solo necesarios hasta que el héroe alcance el nivel 100).
Pergaminos (para completar un nivel y curar al héroe por completo).
Cascos de entrenamiento (aceleran las colas de infantería y caballería), Casco de conciencia, Casco de gladiador.
Cualquier objeto de la mano izquierda y botas de velocidad que reduzcan el tiempo de viaje para tu rol.
Consejo avanzado para defensores: lleva un conjunto de botas y estandartes
Los defensores a menudo necesitan cortar oleadas o llegar lo más cerca posible de las catapultas entrantes. Mantén varias combinaciones y elige la que mejor se ajuste al momento:
Movimiento más lento (regreso rápido): Mapa + Botas de regeneración.
Movimiento largo más rápido: Botas del Arconte + Estandarte grande.
Mezcla, prueba y calcula para clavar los tiempos.