Funkcja Utrzymanie nacji po przejęciu pozwala ci korzystać z mocnych stron wielu nacji w trakcie jednej rundy gry. Przejmując osady należące do różnych nacji, możesz łączyć ich unikalne mocne strony w ramach swojego konta — bez ograniczeń wynikających ze słabości wybranej na początku nacji.
Jeśli wolisz trzymać się jednej nacji lub nie interesuje cię przejmowanie osad, możesz po prostu zignorować tę funkcję. Ale jeśli chcesz wykorzystać tę funkcję strategicznie, poniższe wskazówki pomogą ci jak najlepiej z niej skorzystać.
1. Zdolność twojego bohatera nigdy się nie zmienia
Grając z funkcją Utrzymanie nacji po przejęciu, jedyną rzeczą, która na stałe pozostaje związana z wybraną nacją, jest twoja zdolność bohatera.
To sprawia, że decyzja o wyborze początkowej nacji jest bardzo ważna.
Silne zdolności bohatera, które warto wziąć pod uwagę:
Bohater Hunów
Zapewnia +3 do prędkości każdej armii konnej (jeśli bohater jedzie konno, a armii nie towarzyszy żadna piechota).
Działa to na kawalerię każdej nacji, a nie tylko na jednostki Hunów.
Przykłady:Rydwany Reszefa poruszają się z prędkością 13 zamiast 10
Jeźdźcy Druidów poruszają się z prędkością 19 zamiast 16
Doskonały wybór dla graczy, którzy cenią sobie szybkie działania i możliwość szybkiej reakcji.
Bohater Spartan
+50% siły z bonusów broni Spartan
Zwiększony bonus przy dowodzeniu wojskami Spartan
Idealny wybór, jeśli planujesz używać jednostek Spartan do silnej ofensywy lub defensywy.
Jeśli nie wiesz, którą nację wybrać na początek, wybierz tę, z którą masz największe doświadczenie i z którą czujesz się najlepiej.
2. Rozwój we wczesnej fazie gry & wybór stolicy
Egipcjanie mają najsilniejszą gospodarkę we wczesnej fazie gry dzięki premii do surowców od bohatera oraz Wodociągom. Założenie drugiej osady jako Egipcjanin daje ci szybki i stabilny start — szczególnie jeśli przejmowanie osad nie jest częścią twoich planów.
Pamiętaj jednak:
Wciąż możesz później czerpać korzyści z innych nacji, przejmując ich osady.
Twoja startowa nacja określa tylko Twojego bohatera i początkowe tempo rozwoju.
3. Późna gra: specjalizacje osad (strategia podstawowa)
Doświadczeni gracze korzystają z tej funkcji, aby specjalizować osady w zależności od mocnych stron każdej nacji. Poniżej znajdują się najcenniejsze role poszczególnych nacji:
Osady galijskie
Świetne osady obronne (synergia Falangitów i Jeźdźców druidzkich)
Chata trapera zapewnia tanią ludność, co jest przydatne na światach gry, gdzie liczba ludności ma znaczenie (np. Annual Special)
Osady germańskie
Idealne dla agresywnych graczy
Browar daje nawet do +20% ataku dla całego konta, nawet jeśli atakująca armia nie jest germańska
Przykład: rzymska lub spartańska armia ofensywna wzmocniona przez germański browar
Bardzo silne w ofensywie w późnej fazie gry
Osady rzymskie
Najlepszy rozwój osad surowcowych dzięki podwójnej kolejce budowy pól surowcowych
Najlepsze osady do aktywnych działań wywiadowczych
Silne armie ofensywne o niskim zużyciu zboża
Osady egipskie
Najlepsze stolice dzięki Wodociągom i wyjątkowo silnej bazie surowcowej
Solidne zdolności defensywne
Idealne do stabilnej, długoterminowej gospodarki
Osady spartańskie
Jeźdźcy Elpidy: świetna, uniwersalna kawaleria
Tarczyści: jedne z najsilniejszych jednostek obronnej piechoty
Wartownicy: najlepsze stacjonarne jednostki przeciw zwiadowcom
Spartańskie armie atakujące: bardzo oszczędne pod względem zużycia zboża (choć ich szkolenie jest wolniejsze)
Osady Hunów
Najlepsze osady do podboju dzięki centrum dowodzenia
Świetna kawaleria do plądrowania
Jedna z najlepszych czysto atakujących nacji
Podsumowanie
Funkcja Utrzymanie nacji po przejęciu umożliwia ci wyjątkowe dostosowanie konta:
Zacznij od nacji, której zdolność bohatera wspiera twoje długoterminowe cele.
Wykorzystuj przejmowanie, aby zdobywać osady innych nacji i optymalizować swoją gospodarkę, obronę lub siłę ofensywną.
Specjalizuj osady zgodnie z naturalnymi mocnymi stronami każdej nacji.
Przy odpowiednim podejściu ta funkcja pozwala ci zbudować konto, które łączy najlepsze cechy kilku nacji, zapewniając ci strategiczną przewagę przez całą grę.