Niektóre światy gry Travian: Legends mają włączoną funkcję Szybkiego startu, która pozwala pominąć powolną początkową fazę gospodarki i od razu przejść do szybszego rozwoju i ekspansji. Ten poradnik wyjaśnia, jak działa ta funkcja, jakie obowiązują ograniczenia oraz jak podejmować najlepsze decyzje przy zakładaniu pierwszych osad.
Czym wyróżnia się Szybki start?
Po dołączeniu do świata gry z funkcją Szybkiego startu:
Pierwsza osada zaczyna z polami surowców na 5 poziomie.
Zaczynasz z sześcioma osadnikami oraz wystarczającą liczbą punktów kultury (PK), aby natychmiast założyć dwie dodatkowe osady.
Nie możesz założyć jako drugiej ani trzeciej osady typu cropper z 18, 15 lub 9 polami zboża.
Oprócz punktów kultury potrzebnych do założenia dwóch osad otrzymujesz 75% wymaganych punktów kultury na założenie czwartej osady (pasek punktów kultury jest wypełniony w ¾).
Każdą kolejną osadę po czwartej zakładasz już normalnie, z polami surowców na poziomie 0.
Co oznacza określenie „pasek wypełniony do 3/4”?
Otrzymujesz 75% punktów kultury wymaganych do założenia czwartej osady. Dokładne wartości zależą od szybkości gry.
Przykład (pokazany dla wszystkich szybkości gry):
Możesz od razu założyć drugą i trzecią osadę.
Gdy wyprodukujesz brakujące 25% punktów kultury, możesz założyć czwartą osadę, w tym croppera.
Dzięki tej funkcji możesz we wczesnej fazie gry szybciej niż zwykle rozbudować kluczową infrastrukturę.
Szczególne przypadki & najczęściej zadawane pytania
Jeśli założę trzecią osadę z drugiej, a nie ze swojej osady startowej, co się stanie?
Nic się nie zmienia.
Twoje pierwsze dwie założone osady nadal będą miały pola surowców na poziomie 5 i wciąż nie będziesz mógł założyć jako drugiej lub trzeciej osady typu cropper z 18, 15 lub 9 polami zboża.
Jeśli założę drugą osadę, a trzecią podbiję – czy wciąż będę mógł użyć osadników ze swojej osady startowej, żeby założyć osadę typu cropper?
Tak.
W takim przypadku możesz założyć swoją czwartą osadę (w tym osadę typu cropper), a będzie ona miała wszystkie pola na poziomie 5.
Dokąd wysłać swoje pierwsze dwie grupy osadników?
Zazwyczaj masz do wyboru trzy mocne opcje. Wybierz je w zależności od swojego doświadczenia i warunków panujących na świecie gry.
Opcja 1: Załóż obie osady w pobliżu punktu startowego
Odpowiedni dla nowych graczy i bezpiecznych obszarów.
Zalety:
Osady rozwijają się szybciej
Wczesny pasywny przychód CP
Mniejsze ryzyko odbicia osadników
Szybsze dojście do czwartej osady
Wady:
Jeśli twój punkt startowy stanie się wrogi, ryzykujesz utratę tych osad
Twoja przyszła stolica może nie być otoczona twoimi pierwszymi osadami
Opcja 2: Załóż osady w pobliżu swojej przyszłej stolicy
Wybierz obszar, w którym planujesz ulokować swoją bazę na dłuższy czas.
Zalety:
Dwie surowcowe osady w pobliżu twojej przyszłej stolicy
Silna, scentralizowana gospodarka
Wady:
Większe prawdopodobieństwo, że inni gracze cię uprzedzą
Możliwy wczesny konflikt o wysokiej jakości cropowce
Opcja 3: Załóż swoją przyszłą stolicę od razu
Idealna dla nowych graczy lub strategii ograniczających ryzyko.
A 7-cropowiec z bonusem 150% z oazy czasami może dorównać 9-cropowcowi z bonusem 75%, a nawet go przewyższyć.
Zalety:
Pola surowców twojej stolicy zaczynają się na poziomie 5
Silny, szybki rozwój
W jej pobliżu można też założyć surowcową osadę
Wady:
Możliwe tylko, jeśli wybierzesz osadę z 7 polami zboża jako swoją stolicę
Wskazówki i porady dotyczące szybkiego startu
Skup się na pasywnym zdobywaniu punktów kultury. Od samego początku stawiaj budynki dające dużo punktów kultury (np. główny budynek, magazyn, spichlerz, mur, koszary, akademia, ratusz, warsztat, rynek, ambasada, kryjówki).
Organizuj święta, gdy produkujesz mniej więcej:
150 punktów kultury na osadę na szybkich światach
Co najmniej 200 punktów kultury na osadę na światach o standardowej prędkości x1
Nie rozbudowuj za wcześnie rezydencji powyżej poziomu 1 w początkowej osadzie; jej sloty miejscowości są już zajęte.
Jeśli wybierzesz stolicę wcześnie (opcja 3), postępuj potem zgodnie ze standardowymi poradnikami rozwoju stolicy.