Мои запросы
Добро пожаловать
Вход

Опыт героя

Ваш герой получает опыт (XP) через бои, приключения, дневные квесты, задачи и некоторые предметы.
Когда собран достаточно XP, ваш герой поднимает уровень и получает 4 дополнительных очка характеристик для распределения.


Как заработать XP героя

Вы можете получить опыт героя от:


Повышение уровня

Каждый раз, когда ваш герой достигает порога XP для следующего уровня:

  • Вы получаете 4 новых очка характеристик для распределения.

  • Ваш герой автоматически полностью исцелен.

Обзор героя


Получение XP в боях

Количество XP, получаемое от боя, зависит напрямую от потерь вражеских войск.
Каждый 1 пункт потребления ресурсов уничтоженного вражеского юнита даёт 1 XP вашему герою.


Нападающие битвы

  • Если ваш герой участвует в атаке, он получает XP, равный общей стоимости снабжения всех уничтоженных вражеских юнитов.

  • Вы получаете этот XP даже если:

    • битва проиграна, или

    • Ваш герой погибает в бою.


Оборонительные битвы

Оборонительный XP распределяется между всеми защищающими героями на основе пропорции общего потребления ресурсов их армий по сравнению с общей защитой.
Эта система аналогична тому, как распределяются очки защиты.


Пример 1 – Все герои только

Если несколько героев защищаются без других войск:

Ситуация: Игрок A нападает с 10 громов Тевтатов и 10 Фаланг (всего 30 единиц снабжения).
10 защищающих героев имеют по 6 единиц снабжения.
Каждый герой получает 10% от общего XP (по 3 XP каждый).


Пример 2 – Смешанная защита

Если некоторые защитники отправляют дополнительные войска, XP распределяется неравномерно:

Ситуация: тот же атака (30 единиц снабжения).

  • Герой 1 защищает в одиночку (6 единиц снабжения).

  • Герой 2 защищает с 88 Фалангами (всего 100 единиц снабжения).

Результат:

  • Герой 1 получает 6% XP (2 XP).

  • Герой 2 получает 94% XP (28 XP).

Математическое округление применяется ко всем результатам XP.


Совет:
Ваш герой получает больше всего XP, участвуя в крупных боях с высокими потерями врага. Сочетайте это с Приключениями на раннем этапе, чтобы быстро повысить уровень и разблокировать более сильные увеличения характеристик.