Приключения выступают простой системой заданий для твоего героя. В самом приключении выполнять задания не нужно — твоему герою достаточно добраться до места приключения, отмеченного на карте. Когда герой прибывает на место, он исследует его, а затем, если выживает, автоматически возвращается в деревню.
Доступные приключения можно увидеть на карте и в панели героя, где отображается их полный список.
Как появляются приключения
Приключения появляются в случайных точках рядом со следующими объектами:
Твоей столицей
Любой деревней, в которой есть особняк героя
Они не зависят от родной деревни героя или его текущего местоположения.
Сложность приключений и урон
Сложность приключений постепенно увеличивается. Перед отправкой героя ты всегда видишь, является ли приключение обычным или тяжёлым:
Обычные приключения: небольшой урон, мало опыта
Тяжёлые приключения: больший урон, вдвое больше опыта
Полностью здоровый герой (100% здоровья) обычно выживает в тяжёлых приключениях.
Тип локации приключения (оазис, дикая местность, деревня натаров, горы и т. д.) никак не влияет на урон.
Ты можешь уменьшить урон, получаемый героем, увеличивая его силу с помощью:
Использования предметов, повышающих силу
Распределения очков умений на силу при повышении уровня
Награды за приключения
Твой герой может найти несколько видов наград:
Ничего (только урон и опыт)
Предметы (броня, оружие, снаряжение)
Серебро
Ресурсы (хранятся в инвентаре героя)
Разрозненные войска (они присоединяются к твоей деревне)
Первые 10 приключений всегда дают фиксированные награды в следующем порядке:
Лошадь
Ресурсы:
Войска
Серебро
Мазь
Книга мудрости
Ресурсы:
Серебро
Клеток
Только опыт
После первых 10 приключений награды для всех игроков определяются случайным образом, и у всех одинаковые шансы, независимо от размера персонажа. Ресурсы — наиболее частая награда, в то время как предметы встречаются реже.
Предметы, найденные в начале игры, всегда 1-го уровня. По мере старения игрового мира начинают появляться предметы 2-го уровня и 3-го уровня.
Приключения никогда не пропадают, но их награды зависят от того, когда они были созданы. Если приключение появилось до того, как стали доступны предметы 2-го уровня, оно не будет содержать предметы 2-го уровня, даже если его выполнить позже.
- Наблюдения сообщества о приключениях и появлении предметов
- Обзор предметов героя и скакунов
- Версии игры и скорость
Частота появления приключений
В начале игры каждый игрок начинает с 3 приключений.
Новые приключения появляются регулярно, хотя со временем их частота снижается. На обычном сервере x1:
Дни 0–2: примерно 3 в день
Дни 3–16: примерно 2 в день
Дни 17–63: примерно 1,5 в день
С 64-го дня: примерно 1 в день
В первые 24 часа это даёт примерно всего 5–6 приключений.
Существует элемент случайности, поэтому в некоторые дни приключений может быть меньше или их может не быть вовсе. Если оставить одно приключение с предыдущего дня, это помогает выполнять ежедневные задания.
Скорость появления приключений изменяется пропорционально скорости сервера. Например, в игровом мире x3:
0-й день: 9 в сутки
С 1-го по 5,33-й день: 6 в сутки
С 5,33-го по 21-й день: примерно 4,5 в сутки
С 21-го дня: 3 в сутки
