Мои запросы
Добро пожаловать
Вход

Приключения

Приключения выступают простой системой заданий для твоего героя. В самом приключении выполнять задания не нужно — твоему герою достаточно добраться до места приключения, отмеченного на карте. Когда герой прибывает на место, он исследует его, а затем, если выживает, автоматически возвращается в деревню.


Доступные приключения можно увидеть на карте и в панели героя, где отображается их полный список.




Как появляются приключения

Приключения появляются в случайных точках рядом со следующими объектами:

  • Твоей столицей

  • Любой деревней, в которой есть особняк героя

Они не зависят от родной деревни героя или его текущего местоположения.


Сложность приключений и урон

Сложность приключений постепенно увеличивается. Перед отправкой героя ты всегда видишь, является ли приключение обычным или тяжёлым:

  • Обычные приключения: небольшой урон, мало опыта

  • Тяжёлые приключения: больший урон, вдвое больше опыта

Полностью здоровый герой (100% здоровья) обычно выживает в тяжёлых приключениях.

Тип локации приключения (оазис, дикая местность, деревня натаров, горы и т. д.) никак не влияет на урон.

Ты можешь уменьшить урон, получаемый героем, увеличивая его силу с помощью:

  • Использования предметов, повышающих силу

  • Распределения очков умений на силу при повышении уровня


Награды за приключения

Твой герой может найти несколько видов наград:

  • Ничего (только урон и опыт)

  • Предметы (броня, оружие, снаряжение)

  • Серебро

  • Ресурсы (хранятся в инвентаре героя)

  • Разрозненные войска (они присоединяются к твоей деревне)

Первые 10 приключений всегда дают фиксированные награды в следующем порядке:

  1. Лошадь

  2. Ресурсы:

  3. Войска

  4. Серебро

  5. Мазь

  6. Книга мудрости

  7. Ресурсы:

  8. Серебро

  9. Клеток

  10. Только опыт

После первых 10 приключений награды для всех игроков определяются случайным образом, и у всех одинаковые шансы, независимо от размера персонажа. Ресурсы — наиболее частая награда, в то время как предметы встречаются реже.

Предметы, найденные в начале игры, всегда 1-го уровня. По мере старения игрового мира начинают появляться предметы 2-го уровня и 3-го уровня.

Приключения никогда не пропадают, но их награды зависят от того, когда они были созданы. Если приключение появилось до того, как стали доступны предметы 2-го уровня, оно не будет содержать предметы 2-го уровня, даже если его выполнить позже.


Частота появления приключений

В начале игры каждый игрок начинает с 3 приключений.

Новые приключения появляются регулярно, хотя со временем их частота снижается. На обычном сервере x1:

  • Дни 0–2: примерно 3 в день

  • Дни 3–16: примерно 2 в день

  • Дни 17–63: примерно 1,5 в день

  • С 64-го дня: примерно 1 в день

В первые 24 часа это даёт примерно всего 5–6 приключений.

Существует элемент случайности, поэтому в некоторые дни приключений может быть меньше или их может не быть вовсе. Если оставить одно приключение с предыдущего дня, это помогает выполнять ежедневные задания.

Скорость появления приключений изменяется пропорционально скорости сервера. Например, в игровом мире x3:

  • 0-й день: 9 в сутки

  • С 1-го по 5,33-й день: 6 в сутки

  • С 5,33-го по 21-й день: примерно 4,5 в сутки

  • С 21-го дня: 3 в сутки