En los mundos de juego Annual Special, puedes convertir una aldea en una ciudad. Las ciudades ofrecen importantes ventajas estratégicas, pero también tienen requisitos y costes específicos.
Requisitos
Para convertir una aldea en una ciudad, debes cumplir estos requisitos:
Un mundo de juego que admita ciudades (solo en los mundos de juego Annual Special)
Ayuntamiento de nivel 20
Un espacio de expansión vacío
Este espacio se usa normalmente para fundar o conquistar una nueva aldea
Convertir una aldea en una ciudad utiliza este espacio en su lugar
Puedes elegir entre fundar una nueva aldea o convertir una aldea existente en una ciudad.
Características de las ciudades
Convertir una aldea en una ciudad te otorga varias ventajas:
3 espacios de construcción adicionales
Los campos de recursos se pueden mejorar hasta el nivel 12 (en ciudades que no sean la capital)
Las murallas se pueden mejorar con torres vigía, lo que proporciona bonificaciones defensivas adicionales
Los egipcios pueden construir construcción de acequia, pero solo en ciudades (incluida la capital si también es una ciudad)
Conversión en ciudad
La mejora lleva tiempo y depende de la velocidad del servidor:
Servidores x1 o x2: 24 horas
Servidores x3: 12 horas
En cuanto comience la mejora:
El espacio de expansión requerido queda bloqueado de inmediato
El progreso de la mejora es visible:
En tu perfil de jugador (lista de aldeas)
En el mapa, al pasar el cursor sobre la aldea
Caso especial: conquista durante una mejora
Si otro jugador conquista tu aldea, la mejora se cancela
Si tú conquistas tu propia aldea usando otra aldea que te pertenece, la mejora continúa
No hay ninguna otra forma de detener la mejora una vez que ha comenzado
Conquistar una ciudad
Las ciudades se pueden conquistar de la misma forma que las aldeas normales. Después de la conquista:
Una ciudad ocupa 2 espacios de expansión
Si actualmente solo tienes 1 espacio de expansión libre, la conquista igualmente tiene éxito
Tu siguiente espacio de expansión se usará automáticamente cuando lo obtengas