Orden de eventos

Eventos

Muchas acciones en el juego ocurren con una cuenta atrás que lleva a un evento. Puede tratarse, por ejemplo, de tropas que viajan para atacar una aldea, lo que termina con una batalla, o de la mejora de un edificio.


Naturalmente, los eventos suceden cronológicamente a medida que terminan. Así que algo que suceda a las 10:05:20 será procesado antes que algo que suceda a las 10:05:21.


Las tropas siempre son las últimas


Esto es más complicado para los eventos que ocurren en el mismo segundo. En general, los movimientos de tropas siempre ocurren al final después de otros eventos, como terminar de construir o la llegada de un comerciante.

El orden dentro de los movimientos de tropas depende de quién fue enviado primero. Las tropas que fueron enviadas antes llegarán a la aldea objetivo antes que otras tropas que llegarán en el mismo segundo.


Esto significa que si hay un ataque inminente, ya no es posible enviar refuerzos a la aldea de forma que lleguen en el mismo segundo, pero antes del ataque. La única forma de que participen en la batalla es que lleguen a la aldea al menos un segundo antes de la batalla.


Sin embargo, si ya hubiera refuerzos en camino y luego se enviara el ataque para alcanzar la aldea objetivo en el mismo segundo, los refuerzos llegarán a la aldea antes que los atacantes.


Edificios, comerciantes y otros eventos


En cuanto a otros tipos de eventos, no se garantiza en qué orden se resolverán (excepto que será antes que las batallas). Por ejemplo, si el almacén debe terminarse al mismo tiempo que el mercader llegará a la aldea, no hay un resultado garantizado de cuál se terminará primero.


Eventos en diferentes aldeas

Además, no hay un orden garantizado de los eventos que ocurren en diferentes aldeas. Esto significa que si en el mismo segundo una aldea es atacada mientras tropas de esa aldea alcanzan otra en su propio ataque, esas batallas podrían ocurrir en cualquier orden.


Acciones instantáneas

Algunas acciones en el juego son instantáneas y no se procesan como eventos (no hay cuenta atrás). En estos casos se suelen procesar instantáneamente (cuando es posible) y no hay un orden garantizado entre ellas y los eventos.

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