Uno de los primeros problemas que tienen muchos jugadores es la gestión de los recursos, en particular el de la producción de cereales. Muchos edificios, campos y tropas suponen un drenaje constante en la producción de ellos, tal y como designa el icono de consumo en la producción.
Por ejemplo, un leñador de nivel 1 requiere 40 100 50 60 lo que significa que consume 2 cereales por hora. Este consumo de cosecha es acumulativo.
En la parte superior de la pantalla, puedes ver tus reservas de recursos actuales y tu cereales libres:
Para aumentar la producción de cereales, puedes mejorar un campo de cultivo, un molino o una panadería. Suponiendo que tengas los requisitos, podrás hacerlo, teniendo en cuenta que el campo de cultivo de nivel 1 requiere 20 cereales propios para su construcción.
La producción negativa de cereal y sus efectos
Cuando tienes que alimentar a más tropas y población que tu producción, el valor de la producción de cereales se vuelve negativo, esto indica que las tropas de la aldea vaciarán el granero. Si no lo rellenas antes de que el trigo almacenado llegue a 0, las tropas empezarán a morir lentamente de hambre. Una vez que la producción de cereal llegue a 0, la inanición se detendrá.
Al hacer clic en el icono del balance de la cosecha (el último de la derecha en la imagen de arriba) se mostrarán los detalles de la producción y el uso del cereal para la aldea activa.
Cereales libres
Los cereales libres son la producción de trigo menos la población.
- Incluye las bonificaciones de Oasis, Molino y Panadería
- No incluye la bonificación de héroe ni la bonificación de cereales adicional
En general, no se permite una construcción/mejora que haga que la cantidad de cereal libre baje de 1. Hay algunas excepciones a esta regla, que hacen posible mejorar la producción de cultivos incluso en tal situación.
Limitaciones y exclusiones
- Siempre se puede mejorar un campo de cultivo.
- El molino de grano y la panadería pueden ser construidos/mejorados si aumentan la cantidad de cereal libre.
- El edificio principal de nivel 1 siempre puede ser construido.
- Si la producción básica de la aldea es de 276 por hora o más, el edificio principal, el almacén y el granero pueden construirse o mejorarse hasta el nivel 10, independientemente del cereal libre.
- Las Maravillas del Mundo están excluidas y siempre pueden ser mejoradas.
- No puedes destruir el molino ni la panadería si eso hace caer la producción de cereal libre por debajo de 1 (cualquier destrucción en curso de estos ya se cuenta).
Producción de cereal del héroe
El héroe tiene una producción básica de cultivos de 6 cereales por hora, independientemente de cómo estén configurados los puntos de habilidad. Esta producción básica sigue las mismas reglas que la producción habitual de recursos del héroe. Así que se añade a la producción de la aldea a la que pertenece el héroe. Pero no aumenta el cereal libre
- Un héroe muerto sigue produciendo 6 cereales por hora.
- Cuando un héroe es revivido, su producción de recursos comienza al mismo tiempo que su consumo de cereal.