El Hospital permite tratar a las tropas heridas para que puedan volver a formar parte del ejército.
Esto permite reconstruir más rápidamente las pérdidas después de las grandes batallas. No es más barato curar; los costos son los mismos que entrenar nuevas unidades; sin embargo, el tiempo de curación de las tropas heridas es la mitad que el de entrenar una nueva unidad.
Tropas heridas
- Cuando las unidades de una aldea con hospital participan en una batalla, el 40% de sus bajas vuelven a la aldea como heridos.
- Esto funciona en todas las batallas, ya sea que ataquen, defiendan o estén reforzando otra batalla.
- El uso de vendas (objetos de héroe) no afecta a esto. Por ejemplo, si el ejército tuvo 100 pérdidas y el héroe usó 33 vendas, 33 unidades se recuperarán mientras que 40 se convertirán en heridos.
- Las máquinas de asedio, los colonos y los senadores no pueden ser heridos. El héroe tampoco se ve afectado por el hospital.
- Las tropas muertas al escapar de las trampas tampoco resultan heridas.
- Sólo las unidades de una aldea con hospital en el momento de la batalla pueden resultar heridas; en caso contrario, mueren como siempre.
- La unidad herida no puede luchar, pero tampoco consume cereal.
Curación
- El hospital tiene una cola de curación que funciona de forma similar a la cola de entrenamiento del cuartel o del establo.
- Curar una unidad cuesta lo mismo que entrenar una nueva unidad de ese tipo.
- Tanto la infantería como la caballería se curan utilizando la misma cola.
- La velocidad de curación de las tropas no se ve afectada por las bonificaciones de artefactos o de la Alianza ni por los objetos de los héroes o el abrevadero de los romanos.
- El tiempo de curación de las tropas depende del nivel del hospital y es el doble de rápido que el entrenamiento del establo y las barracas.
Ejemplo de curación
- Un Cuartel lvl 20 construye un guardián de la ceniza en 80 segundos.
- Un Hospital de nivel 20 cura a un guardián de la ceniza en la mitad de tiempo, es decir, en 40 segundos.
Deterioro de los heridos
Las tropas heridas que no están en proceso de curación, mueren continuamente con el tiempo, a un ritmo del 10% por día. En cuanto añades una unidad a la cola de curación, ya no puede morir.
Destrucción del Hospital y Conquista
- Si se destruye el hospital, la cola de curación continúa, y todas las tropas ya añadidas a la cola seguirán curándose (igual que la cola de entrenamiento del cuartel). Las tropas heridas también seguirán muriendo a la tasa normal del 10% por día.
- Si el hospital es destruido en una batalla, los heridos de esa batalla se siguen generando para el jugador defensor - pero sólo serán accesibles cuando el hospital sea reconstruido.
- Si la aldea es conquistada, todas las tropas son eliminadas como de habitualmente, incluyendo todas las tropas heridas
Asclepeion
El asclepeion es un edificio especial de los espartanos, que sustituye al Hospital en sus aldeas. Ofrece las mismas características que el hospital, con un cambio importante. En lugar de recuperar el 40% de las pérdidas de las batallas, recupera el 60% de las mismas. El asclepeion también es más fácil de construir, ya que es más barato y tiene menos requisitos. También proporciona un poco más de puntos de cultura que el hospital.