Che cos'è l'area grigia?
Nei mondi di gioco con Meraviglia del Mondo, l'area grigia è la zona centrale attorno al Vulcano. Ha vantaggi e svantaggi particolari e presenta rischi unici subito dopo l'insediamento.
Perché insediarti lì (e perché no)?
Vantaggi
Tutte le oasi danno un bonus del 50% (legno, argilla, ferro, grano).
Molti villaggi cerealicoli e maggiori possibilità di trovare un buon villaggio cerealicolo con oasi forti.
Più vicina alle Meraviglie del Mondo e spesso vicina ad artefatti unici, il che rende più semplice la logistica e riduce i tempi di reazione nel finale di gioco.
Posizione ideale per gli attaccanti attivi per raggiungere rapidamente tutte le direzioni.
Svantaggi
Non vengono prodotti punti cultura qui (i punti cultura teorici contano comunque per feste/opere d'arte).
Dopo l'insediamento, i Natar lanceranno 14 ondate contro il tuo nuovo villaggio (la tempistica dipende dalla velocità del server; vedi la tabella sotto).
Aspettati un'elevata attività dei giocatori; di solito è richiesto più tempo online.
Se devi vivere all'interno dell'area grigia, considera la capitale all'interno (villaggio cerealicolo) e dei villaggi di risorse appena fuori per ridurre la perdita di punti cultura sull'account.
Ritardo degli attacchi dei Natar dopo l'insediamento
x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24.
Prima di inviare i coloni
Organizzati per essere online subito dopo l'insediamento e di nuovo quando le ondate dei Natar stanno per arrivare.
Accumula risorse nell'inventario del tuo eroe per avviare le costruzioni (saccheggia le oasi o completa le quest, se necessario).
Sii pronto a spendere un po' di Gold per i completamenti istantanei, se ne hai.
Non difendere le 14 ondate dei Natar: le perdite di truppe non valgono la pena.
Come vengono eliminati i villaggi (cosa devi evitare)
Il tuo nuovo villaggio scompare se:
Tutti gli edifici e i campi vengono distrutti, oppure
La popolazione scende a zero anche se restano alcuni edifici che non forniscono popolazione.
Le 14 ondate dei Natar colpiscono ciascuna due obiettivi casuali → fino a 28 obiettivi possono essere distrutti. Per sopravvivere con certezza, crea ≥29 obiettivi che danno popolazione prima che arrivino le ondate.
Configurazione sicura A: villaggio coltivatore non capitale (metodo 100%)
Obiettivo: raggiungere 29 obiettivi che danno popolazione (ed eventuali obiettivi aggiuntivi) prima che arrivino le ondate.
Edifici interni (21 obiettivi di popolazione):
Palazzo Pubblico 5 · Magazzino 5 · Granaio 3 · Base Militare 1 · Residenza 1
Dimora dell'eroe 1 · Mercato 1 · Ambasciata 1
Caserma 3 · Accademia 5 · Fucina 3 · Scuderia 1
1× Deposito segreto 10 + 8× Deposito segreto 6 (tutti forniscono popolazione a quei livelli)
Campi risorse:
9c: porta tutti i 18 campi al livello 1 (aggiunge 9 obiettivi di popolazione tramite i campi di grano).
15c: legno/argilla/ferro al livello 1 + 5 campi di grano al livello 6 (gli altri al livello 1).
Con gli edifici interni indicati sopra, entrambe le varianti raggiungono la soglia dei 29 obiettivi di popolazione.
Vuoi ridurre i costi? Puoi sostituire alcuni obiettivi che danno popolazione con obiettivi che non danno popolazione (ad esempio, più campi di grano o depositi segreti). È più economico, ma non è sicuro al 100%: comporta un (piccolo) rischio che il tuo villaggio venga completamente distrutto da attacchi casuali.
Configurazione sicura B: rendi questo villaggio la tua capitale (più economica, sempre 29 obiettivi)
Dato che il Tagliapietre è l'ultimo edificio a essere demolito, una capitale può essere messa al sicuro con edifici più leggeri:
Campi: porta tutti i 18 campi risorse al livello 1.
Interno: Palazzo Pubblico 5 · Magazzino 1 · Granaio 1 · Base Militare 1 · Dimora dell'Eroe 1 · Mercato 1 · Caserma 1 · Deposito Segreto 1 · Ambasciata 1 · Castello 1 (imposta questo villaggio come capitale) · Tagliapietre 1.
Anche in questo caso si arriva a 29 obiettivi in totale, con il Tagliapietre come ultima fonte di popolazione.
Consigli pratici
Inizia a mettere subito in coda le costruzioni dopo la fondazione del villaggio; osserva la finestra del timer d'attacco per regolare la tua velocità.
Continua a far salire di livello i campi e gli edifici che danno popolazione finché non superi la soglia di sicurezza.
Dopo che gli invii sono passati, ottimizza (demolendo i depositi segreti e gli edifici temporanei) e modella il villaggio per il suo ruolo a lungo termine.