Fondazione e messa in sicurezza di un villaggio in un'area grigia

Che cos'è l'area grigia?

Nei mondi di gioco con Meraviglia del Mondo, l'area grigia è la zona centrale attorno al Vulcano. Ha vantaggi e svantaggi particolari e presenta rischi unici subito dopo l'insediamento. 

Perché insediarti lì (e perché no)?

Vantaggi

  • Tutte le oasi danno un bonus del 50% (legno, argilla, ferro, grano).

  • Molti villaggi cerealicoli e maggiori possibilità di trovare un buon villaggio cerealicolo con oasi forti.

  • Più vicina alle Meraviglie del Mondo e spesso vicina ad artefatti unici, il che rende più semplice la logistica e riduce i tempi di reazione nel finale di gioco.

  • Posizione ideale per gli attaccanti attivi per raggiungere rapidamente tutte le direzioni. 

Svantaggi

  • Non vengono prodotti punti cultura qui (i punti cultura teorici contano comunque per feste/opere d'arte).

  • Dopo l'insediamento, i Natar lanceranno 14 ondate contro il tuo nuovo villaggio (la tempistica dipende dalla velocità del server; vedi la tabella sotto).

  • Aspettati un'elevata attività dei giocatori; di solito è richiesto più tempo online.

  • Se devi vivere all'interno dell'area grigia, considera la capitale all'interno (villaggio cerealicolo) e dei villaggi di risorse appena fuori per ridurre la perdita di punti cultura sull'account. 

Ritardo degli attacchi dei Natar dopo l'insediamento

  • x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24


Prima di inviare i coloni

  • Organizzati per essere online subito dopo l'insediamento e di nuovo quando le ondate dei Natar stanno per arrivare.

  • Accumula risorse nell'inventario del tuo eroe per avviare le costruzioni (saccheggia le oasi o completa le quest, se necessario).

  • Sii pronto a spendere un po' di Gold per i completamenti istantanei, se ne hai.

  • Non difendere le 14 ondate dei Natar: le perdite di truppe non valgono la pena. 


Come vengono eliminati i villaggi (cosa devi evitare)

Il tuo nuovo villaggio scompare se:

  1. Tutti gli edifici e i campi vengono distrutti, oppure

  2. La popolazione scende a zero anche se restano alcuni edifici che non forniscono popolazione.
    Le 14 ondate dei Natar colpiscono ciascuna due obiettivi casuali → fino a 28 obiettivi possono essere distrutti. Per sopravvivere con certezza, crea ≥29 obiettivi che danno popolazione prima che arrivino le ondate. 


Configurazione sicura A: villaggio coltivatore non capitale (metodo 100%)

Obiettivo: raggiungere 29 obiettivi che danno popolazione (ed eventuali obiettivi aggiuntivi) prima che arrivino le ondate.

Edifici interni (21 obiettivi di popolazione):

  • Palazzo Pubblico 5 · Magazzino 5 · Granaio 3 · Base Militare 1 · Residenza 1

  • Dimora dell'eroe 1 · Mercato 1 · Ambasciata 1

  • Caserma 3 · Accademia 5 · Fucina 3 · Scuderia 1

  • 1× Deposito segreto 10 + 8× Deposito segreto 6 (tutti forniscono popolazione a quei livelli) 

Campi risorse:

  • 9c: porta tutti i 18 campi al livello 1 (aggiunge 9 obiettivi di popolazione tramite i campi di grano).

  • 15c: legno/argilla/ferro al livello 1 + 5 campi di grano al livello 6 (gli altri al livello 1).
    Con gli edifici interni indicati sopra, entrambe le varianti raggiungono la soglia dei 29 obiettivi di popolazione

Vuoi ridurre i costi? Puoi sostituire alcuni obiettivi che danno popolazione con obiettivi che non danno popolazione (ad esempio, più campi di grano o depositi segreti). È più economico, ma non è sicuro al 100%: comporta un (piccolo) rischio che il tuo villaggio venga completamente distrutto da attacchi casuali. 


Configurazione sicura B: rendi questo villaggio la tua capitale (più economica, sempre 29 obiettivi)

Dato che il Tagliapietre è l'ultimo edificio a essere demolito, una capitale può essere messa al sicuro con edifici più leggeri:

Campi: porta tutti i 18 campi risorse al livello 1.
Interno: Palazzo Pubblico 5 · Magazzino 1 · Granaio 1 · Base Militare 1 · Dimora dell'Eroe 1 · Mercato 1 · Caserma 1 · Deposito Segreto 1 · Ambasciata 1 · Castello 1 (imposta questo villaggio come capitale) · Tagliapietre 1.
Anche in questo caso si arriva a 29 obiettivi in totale, con il Tagliapietre come ultima fonte di popolazione. 


Consigli pratici

  • Inizia a mettere subito in coda le costruzioni dopo la fondazione del villaggio; osserva la finestra del timer d'attacco per regolare la tua velocità.

  • Continua a far salire di livello i campi e gli edifici che danno popolazione finché non superi la soglia di sicurezza.

  • Dopo che gli invii sono passati, ottimizza (demolendo i depositi segreti e gli edifici temporanei) e modella il villaggio per il suo ruolo a lungo termine.